賦活/Instill Energy
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*日本で[[第4版]]発売当時、[[サルディアの巨像/Colossus of Sardia]]にこれをつけるという[[コンボ]]でちょっと知られていた。 | *日本で[[第4版]]発売当時、[[サルディアの巨像/Colossus of Sardia]]にこれをつけるという[[コンボ]]でちょっと知られていた。 |
2008年6月29日 (日) 01:49時点における版
Instill Energy / 賦活 (緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それが速攻を持っているかのように攻撃できる。
(0):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。あなたのターンの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。
今となっては珍しい、緑の速攻を持たせるカード。 またアンタップ能力もあるので、召喚酔いが解けたあとでも無駄にならない。 マナ・クリーチャーに付けてマナ加速を増幅させたり、攻撃に繋げることが出来る。
ごく初期のステイシスデッキ(エナジーステイシス)では、これを極楽鳥/Birds of Paradiseに付けて停滞/Stasisの維持コストを払っていた。
- 日本で第4版発売当時、サルディアの巨像/Colossus of Sardiaにこれをつけるというコンボでちょっと知られていた。
サルディアの巨像の「自然にはアンタップできない」点を、これのアンタップ能力で埋める、ということ。 特に第4版にはチャネル/Channelがあったため、2ターン目に上記コンボが炸裂することもままあった。