陳腐化/Make Obsolete

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[[対戦相手]]限定のマイナス[[修整]][[全体除去]]。[[居すくみ/Cower in Fear]]の[[色拘束]]が薄くなった[[上位互換]]。
 
[[対戦相手]]限定のマイナス[[修整]][[全体除去]]。[[居すくみ/Cower in Fear]]の[[色拘束]]が薄くなった[[上位互換]]。
  
修整値は最低限だが、[[小型クリーチャー]]や[[トークン]]を一掃する用途なら十分。[[インスタント]]なので隙を作りにくく、[[ダメージ]]を受けた[[機体]]を逃すことなく落としに行ける。登場時の[[スタンダード]]では、黒の[[軽い|軽量]]全体除去だと[[突き刺さる雨/Biting Rain]]あたりと競合する。自分の[[クリーチャー]]も巻き込まれてしまう[[デメリット]]を差し置いても、脅威を取り除く意味では修整値の大きいほうが確実なので、そちらのほうが優先されるかもしれない。どちらかといえば[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]向けなのも居すくみと同じ。
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修整値は最低限だが、[[小型クリーチャー]]や[[トークン]]を一掃する用途なら十分。[[インスタント]]なので隙を作りにくく、[[ダメージ]]を受けた[[機体]]を逃すことなく[[除去]]できる。登場時の[[スタンダード]]では、黒の[[軽い|軽量]]全体除去だと[[突き刺さる雨/Biting Rain]]あたりと競合する。自分の[[クリーチャー]]も巻き込まれてしまう[[ペナルティ能力|ペナルティ]]を差し置いても、脅威を取り除く意味では修整値の大きいほうが確実なので、そちらのほうが優先されるかもしれない。どちらかといえば[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]向けなのも居すくみと同じ。
  
[[カラデシュ]]の[[リミテッド]]は[[霊気装置]]や[[飛行機械]]トークンが並びやすい[[環境]]なので信頼度が高い。[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]を消し飛ばすだけでなく、[[戦闘]]でギリギリ生き残ったクリーチャーにトドメを刺す、被ダメージを減らすなど、使いどころは多い。便利な[[コンバット・トリック]]として採用できるだろう。
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[[カラデシュ・ブロック]]の[[リミテッド]]は[[霊気装置]]や[[飛行機械]]など[[小型クリーチャー|小型]]のクリーチャー・トークンが並びやすい[[環境]]なので信頼度が高い。[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]を消し飛ばすだけでなく、[[戦闘]]でギリギリ生き残ったクリーチャーにトドメを刺す、被ダメージを減らすなど、使いどころは多い。便利な[[コンバット・トリック]]として採用できるだろう。
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*[[イコリア:巨獣の棲処]]では[[サイクリング]]の付いた[[上位互換]]である[[息詰まる噴煙/Suffocating Fumes]]が登場。[[稀少度]]も[[コモン]]になっている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[アンコモン]]

2021年9月10日 (金) 17:56時点における最新版


Make Obsolete / 陳腐化 (2)(黒)
インスタント

ターン終了時まで、対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。


対戦相手限定のマイナス修整全体除去居すくみ/Cower in Fear色拘束が薄くなった上位互換

修整値は最低限だが、小型クリーチャートークンを一掃する用途なら十分。インスタントなので隙を作りにくく、ダメージを受けた機体を逃すことなく除去できる。登場時のスタンダードでは、黒の軽量全体除去だと突き刺さる雨/Biting Rainあたりと競合する。自分のクリーチャーも巻き込まれてしまうペナルティを差し置いても、脅威を取り除く意味では修整値の大きいほうが確実なので、そちらのほうが優先されるかもしれない。どちらかといえばビートダウンデッキ向けなのも居すくみと同じ。

カラデシュ・ブロックリミテッド霊気装置飛行機械など小型のクリーチャー・トークンが並びやすい環境なので信頼度が高い。チャンプブロッカーを消し飛ばすだけでなく、戦闘でギリギリ生き残ったクリーチャーにトドメを刺す、被ダメージを減らすなど、使いどころは多い。便利なコンバット・トリックとして採用できるだろう。

[編集] 参考

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