時空からの退去/Out of Time

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[[戦場]]の[[クリーチャー]]を一時的に[[フェイズ・アウト]]させる[[エンチャント]]。[[消失]]を持ち、フェイズ・アウト期間は退去させたクリーチャー数に比例する。
 
[[戦場]]の[[クリーチャー]]を一時的に[[フェイズ・アウト]]させる[[エンチャント]]。[[消失]]を持ち、フェイズ・アウト期間は退去させたクリーチャー数に比例する。
  
フェイズ・アウトは敵味方関係なく発生するので、どちらかというと相手プレイヤーのほうがクリーチャーを多数持つときに使って、身を護るための呪文。特に自分がノン・クリーチャーデッキであれば、一方的に相手を足止めできる。これで時間を稼いで、後でまとめて全体除去というような戦略もとれるだろう。ただしあくまで「これを出したとき」に[[戦場]]にいたクリーチャーにしか対処できないので、過信は禁物。
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[[土牢/Oubliette]]と同じく[[フェイズ・アウト#持続的なフェイズ・アウト|持続的なフェイズ・アウト]][[効果]]を使った除去。全体に効果がある代わりに、あくまで時間稼ぎといった形になる。こちらも[[ブロッカー]]を展開しておけば持続時間が伸び、かつフェイズ・インした後も戦線を継続できる。通常ならこちらの[[ターン]]に全員戻ってくるので、そこでまとめて全体除去というような戦略もとれるだろう。効果が大振りな分、時空からの退去を除去され想定外のタイミングでクリーチャーが戻ってきたときのリスクが大きいので[[エンチャント]]除去が可能な相手には注意が必要。
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[[多人数戦]]の場合、時空からの退去の[[破壊]]以外では帰ってこないほどの時間カウンターを置く機会も多いだろう。[[統率者]]対策としても有効で、後述のクリーチャー化との[[コンボ]]で永久除去することもできる。
  
*フェイジング系のカードとして、ルール面では割と変則的。通常、フェイズ・アウトしている[[パーマネント]]は次の[[ターン]]の[[アンタップ・ステップ]]に自動的に[[フェイズ・イン]]するが、このカードによるフェイズ・アウトでは継続的にフェイズ・アウト状態を維持するようになっており、過去にもあまり例がないタイプになっている。
 
**フェイジングが実装された[[ミラージュ・ブロック]]には、このような「継続的なフェイズ・アウト」を行うカードは存在していない。
 
**印刷後にフェイジング関連にテキスト変更された[[土牢/Oubliette]]が、対単体で同じような継続的なフェイズ・アウトを行っている。
 
*[[オパール色の輝き/Opalescence]]があると奇妙なことになる。時空からの退去自身もクリーチャーになるので自身の能力によってフェイズ・アウトするが、これは[[戦場を離れる]]イベントではないのでクリーチャーは戻ってこない。そして消失も機能しなくなるので時空からの退去自身を含めたクリーチャーは([[時空の満ち干/Time and Tide]]を使わない限り)永久にフェイズ・インできなくなってしまう。
 
 
*[[ルール]]については[[フェイズ・アウト]]も参照。
 
*[[ルール]]については[[フェイズ・アウト]]も参照。
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*時空からの退去によってフェイズ・アウトしたクリーチャーは、その[[コントローラー]]の[[アンタップ・ステップ]]に[[フェイズ・イン]]しない。それは時空からの退去が戦場を離れた直後にフェイズ・インする。
 
*能力の[[解決]]前に時空からの退去が[[戦場]]を離れた場合、すべてのクリーチャーを[[アンタップ]]させるのみとなる。
 
*能力の[[解決]]前に時空からの退去が[[戦場]]を離れた場合、すべてのクリーチャーを[[アンタップ]]させるのみとなる。
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*能力の解決時に[[オパール色の輝き/Opalescence]]などで時空からの退去が[[クリーチャー化]]していると奇妙なことになる。時空からの退去も自身の能力によってフェイズ・アウトするが、これは[[戦場を離れる]]イベントではないのでクリーチャーは戻ってこない。そして消失も機能しなくなるので時空からの退去自身を含めたクリーチャーは([[時空の満ち干/Time and Tide]]を使わない限り)永久にフェイズ・インできなくなってしまう。
 
*通常の英語で"out of time"と言ったら「時間切れになる」「時季外れの」の意味。
 
*通常の英語で"out of time"と言ったら「時間切れになる」「時季外れの」の意味。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[レア]]

2021年6月26日 (土) 16:23時点における最新版


Out of Time / 時空からの退去 (1)(白)(白)
エンチャント

時空からの退去が戦場に出たとき、すべてのクリーチャーをアンタップし、その後、時空からの退去が戦場を離れるまで、それらのクリーチャーをフェイズ・アウトさせる。時空からの退去の上に、これによりフェイズ・アウトしたクリーチャーの数に等しい数の時間(time)カウンターを置く。
消失(あなたのアップキープの開始時に、このエンチャントの上から時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これを生け贄に捧げる。)


戦場クリーチャーを一時的にフェイズ・アウトさせるエンチャント消失を持ち、フェイズ・アウト期間は退去させたクリーチャー数に比例する。

土牢/Oublietteと同じく持続的なフェイズ・アウト効果を使った除去。全体に効果がある代わりに、あくまで時間稼ぎといった形になる。こちらもブロッカーを展開しておけば持続時間が伸び、かつフェイズ・インした後も戦線を継続できる。通常ならこちらのターンに全員戻ってくるので、そこでまとめて全体除去というような戦略もとれるだろう。効果が大振りな分、時空からの退去を除去され想定外のタイミングでクリーチャーが戻ってきたときのリスクが大きいのでエンチャント除去が可能な相手には注意が必要。

多人数戦の場合、時空からの退去の破壊以外では帰ってこないほどの時間カウンターを置く機会も多いだろう。統率者対策としても有効で、後述のクリーチャー化とのコンボで永久除去することもできる。

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