エルフの戦練者/Elvish Warmaster

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しかしいくら[[マナ加速]]に秀でているエルフといえど、[[攻撃]]する頭数を確保しながら7[[マナ]]の捻出は容易ではない。1つ目の能力で充分にクリーチャーを並べたり、複数マナを出せるエルフを用いたり一工夫が必要か。
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*1つ目の能力は[[ドゥイネンの精鋭/Dwynen's Elite]]を彷彿させる。あちらは先にエルフが必要で、こちらは後にエルフが必要。また複数体生成するチャンスがあるが、エルフを[[唱える]]のに対応して[[除去]]されるとトークンが出ない。
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*唯一の誘発に回数制限がついた[[カード]]。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[レア]]

2021年1月30日 (土) 22:45時点における版


Elvish Warmaster / エルフの戦練者 (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)

他のエルフ(Elf)1体以上があなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の1/1のエルフ・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回のみ誘発する。
(5)(緑)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのエルフは+2/+2の修整を受け接死を得る。

2/2

カルドハイムにおけるエルフロードクリーチャー

1つ目の能力はエルフ・戦士トークン生成ターン1回の誘発制限がついているため爆発的に増えることはないが、他のエルフをプレイするだけでコスト不要でクリーチャーが増えていくのは強力。あなたのターンやトークン以外といった制限はついていないため、生成速度の改善も比較的容易。

2つ目の能力は背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leaderに似た全体強化。あちらと比べるとマナ・コスト修正量ともに弱体化しトランプルではなく接死の付与となったがエンドカードとしての性質は変わらず。 しかしいくらマナ加速に秀でているエルフといえど、攻撃する頭数を確保しながら7マナの捻出は容易ではない。1つ目の能力で充分にクリーチャーを並べたり、複数マナを出せるエルフを用いたり一工夫が必要か。

  • 1つ目の能力はドゥイネンの精鋭/Dwynen's Eliteを彷彿させる。あちらは先にエルフが必要で、こちらは後にエルフが必要。また複数体生成するチャンスがあるが、エルフを唱えるのに対応して除去されるとトークンが出ない。
  • 唯一の誘発に回数制限がついたカード

参考

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