屋敷の踊り/Dance of the Manse
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*Xが6以上で、[[アーティファクト・クリーチャー]]や[[クリーチャー・エンチャント]]を[[対象]]にした場合、それらの基本の[[パワー]]・[[タフネス]]は4/4になる。 | *Xが6以上で、[[アーティファクト・クリーチャー]]や[[クリーチャー・エンチャント]]を[[対象]]にした場合、それらの基本の[[パワー]]・[[タフネス]]は4/4になる。 | ||
*クリーチャーである[[装備品]]を何かに[[つける]]ことはできない。[[装備]][[能力]]を[[起動]]することはできるし、[[輝く鎧/Shining Armor]]などの自身をつける能力も[[誘発]]するが、[[解決]]時にそれがクリーチャーであるなら何も起こらない。 | *クリーチャーである[[装備品]]を何かに[[つける]]ことはできない。[[装備]][[能力]]を[[起動]]することはできるし、[[輝く鎧/Shining Armor]]などの自身をつける能力も[[誘発]]するが、[[解決]]時にそれがクリーチャーであるなら何も起こらない。 |
2019年10月3日 (木) 20:30時点における版
Dance of the Manse / 屋敷の踊り (X)(白)(青)
ソーサリー
ソーサリー
あなたの墓地から、マナ総量がX以下で、アーティファクト・カードやオーラ(Aura)でないエンチャント・カード合わせて最大X枚を対象とし、それらを戦場に戻す。Xが6以上であるなら、それらのパーマネントは、それらの他のタイプに加えて4/4のクリーチャーでもある。
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ルール
- Xが6以上であるなら、アーティファクトやエンチャントはクリーチャーとして戦場に出る(CR:611.2e)。これによってクリーチャーが戦場に出ることが誘発条件の誘発型能力を誘発させ得る。
- Xが6以上で、アーティファクト・クリーチャーやクリーチャー・エンチャントを対象にした場合、それらの基本のパワー・タフネスは4/4になる。
- クリーチャーである装備品を何かにつけることはできない。装備能力を起動することはできるし、輝く鎧/Shining Armorなどの自身をつける能力も誘発するが、解決時にそれがクリーチャーであるなら何も起こらない。
- 屋敷の踊りで機体を4/4のクリーチャーにした後、それの搭乗能力を起動しても、その機体は4/4のままである。機体に印刷されたP/Tにはならない。
関連カード
サイクル
エルドレインの王権のレアか神話レアの2色カードのサイクル。3枚のプレインズウォーカー・カードを含む。
- レア
- 屋敷の踊り/Dance of the Manse(白青)
- 予言された壊滅/Doom Foretold(白黒)
- メア湖の海蛇/Lochmere Serpent(青黒)
- 嵐拳の聖戦士/Stormfist Crusader(黒赤)
- 僻境への脱出/Escape to the Wilds(赤緑)
- フェイ庄の古老/Faeburrow Elder(緑白)
- 神話レア
- 王家の跡継ぎ/The Royal Scions(青赤)
- 呪われた狩人、ガラク/Garruk, Cursed Huntsman(黒緑)
- 荒くれたちの笑い声/Outlaws' Merriment(赤白)
- 王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns(緑青)