本質の把捉/Essence Capture
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[[リミテッド]]ではクリーチャー戦が主体となる上、必ずしも2[[ターン]]目に撃つ必要がない部類のカードであるため、[[強化]]の恩恵や各種[[シナジー]]を受けやすい。中盤過ぎにダブルシンボルが出せる構成なら十分採用できる。 | [[リミテッド]]ではクリーチャー戦が主体となる上、必ずしも2[[ターン]]目に撃つ必要がない部類のカードであるため、[[強化]]の恩恵や各種[[シナジー]]を受けやすい。中盤過ぎにダブルシンボルが出せる構成なら十分採用できる。 |
2019年2月12日 (火) 11:04時点における版
Essence Capture / 本質の把捉 (青)(青)
インスタント
インスタント
クリーチャー呪文1つと、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。その前者の呪文を打ち消す。その後者のクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
+1/+1カウンター付きの本質の散乱/Essence Scatter。本質捕らえ/Trap Essenceの下位種的存在。
クロック・パーミッション戦略に合致した一枚。ダブルシンボルになったが点数で見たマナ・コストは本質の散乱と変わっていない点が大きく、青が濃いデッキならば本質の散乱より強力なカードとなりうる。シミック連合/The Simic Combineには+1/+1カウンターを参照するカードが多いため、それらとのシナジーに期待できる点も嬉しい。
ただ、本質捕らえと同様に、クリーチャーがいないと唱えにくいだけの本質の散乱になってしまうという点は無視できない弱点。特に少数のフィニッシャーで勝負を決めるタイプの古典的なコントロールデッキでは、+1/+1カウンターを乗せる効果を持て余しがち。青の薄い多色デッキやクリーチャーを主体としないデッキでは本質の散乱を優先させ、青単テンポなどの青が濃いビートダウンデッキで用いるべきカードと言える。
リミテッドではクリーチャー戦が主体となる上、必ずしも2ターン目に撃つ必要がない部類のカードであるため、強化の恩恵や各種シナジーを受けやすい。中盤過ぎにダブルシンボルが出せる構成なら十分採用できる。