アクローマの復讐/Akroma's Vengeance
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特に[[親和#deck|親和]]への威力は絶大であり、間に合いさえすれば[[土地]]ごと相手の陣を壊滅させる事が可能。 | 特に[[親和#deck|親和]]への威力は絶大であり、間に合いさえすれば[[土地]]ごと相手の陣を壊滅させる事が可能。 | ||
低速な[[オンスロート・ブロック構築]]でも[[アストログライド]]や[[白コントロール]]、[[ベジテーション]]をはじめ、ごく普通に使われていた。 | 低速な[[オンスロート・ブロック構築]]でも[[アストログライド]]や[[白コントロール]]、[[ベジテーション]]をはじめ、ごく普通に使われていた。 |
2008年3月22日 (土) 20:45時点における版
Akroma's Vengeance / アクローマの復讐 (4)(白)(白)
ソーサリー
ソーサリー
すべてのアーティファクトと、すべてのクリーチャーと、すべてのエンチャントを破壊する。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
数ある白のリセットボタンのオンスロート版であり、ソーサリーになったネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk。
オデッセイ・ブロック〜オンスロート・ブロックのスタンダード環境では6マナという重さから敬遠されていたが、ミラディン・ブロック参入後のスタンダード環境においてはアーティファクトを(アーティファクト・土地を含めて)一掃できるという利点で白系コントロールに採用される。 特に親和への威力は絶大であり、間に合いさえすれば土地ごと相手の陣を壊滅させる事が可能。 低速なオンスロート・ブロック構築でもアストログライドや白コントロール、ベジテーションをはじめ、ごく普通に使われていた。
エクステンデッド、エターナルで使用され続けている。 有力なアーティファクトの跋扈するエターナルにおいては神の怒り/Wrath of Godよりも有用性は遥かに高い。
- 再生が可能なので、クリーチャーに関しては神の怒り/Wrath of Godほど完全な除去はできない。
しかし、再生を持つクリーチャーがいなければ神の怒り/Wrath of God以上の働きをするのは言うまでもない。 もちろんこちらが再生持ちのクリーチャーを使うことも有効である。