脳髄の渦/Cerebral Vortex

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[[引く|ドロー]]と[[本体火力]]がセットになった[[インスタント]][[呪文]]。[[カード]]を[[引く]][[プレイヤー]]と[[ダメージ]]を与えられるプレイヤーが同じなのが特徴的。
 
[[引く|ドロー]]と[[本体火力]]がセットになった[[インスタント]][[呪文]]。[[カード]]を[[引く]][[プレイヤー]]と[[ダメージ]]を与えられるプレイヤーが同じなのが特徴的。
  
インスタントの3[[マナ]]2ドローは悪くない効率だが、そのために2点の[[ライフ]]を減らすのはなかなか痛い。本体火力として使うと[[ドロー・ステップ]]のものと合わせれば3点ダメージも狙えるが、[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまう。使い分けができるので便利ではあるが、[[電解/Electrolyze]]に比べるとかなり癖が強い。
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自分に撃つ場合、インスタントの3[[マナ]]2ドロー+2点の[[ライフ]]損失となり、後世に登場した[[誘惑に負けて/Succumb to Temptation]]相当となる。ただし、自分の[[ターン]]で[[ドロー・ステップ]]以降だと3点ダメージになることに注意。[[対戦相手]]に撃つこともできるが、[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまう。総じて、[[電解/Electrolyze]]などに比べると癖が強いカードと言える。
  
[[よりよい品物/Greater Good]]などで[[対戦相手]]が大量ドローしたところを狙うと強力で、[[命運の輪/Wheel of Fate]]などでこちらから引かせてしまうのも手だろう。また、[[精神の占有/Psychic Possession]]などで対戦相手のドローをこちらの利益に変えるのも面白い。[[ターボ星の揺らぎ]]では追加の[[エンドカード]]として、[[ハウリング・オウル]]でもかなりのダメージを狙えることからしばしば採用される。
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[[よりよい品物/Greater Good]]などで対戦相手が大量ドローしたところを狙うと強力で、[[命運の輪/Wheel of Fate]]などでこちらから引かせてしまうのも手だろう。また、[[精神の占有/Psychic Possession]]などで対戦相手のドローをこちらの利益に変えるのも面白い。[[ターボ星の揺らぎ]]では追加の[[エンドカード]]として、[[ハウリング・オウル]]でもかなりのダメージを狙えることからしばしば採用される。
  
 
カード名は大脳皮質(Cerebral cortex)に引っ掛けているのだろう。なお大脳皮質の皴を脳回(Gyrus)というが、これは渦(Vortex)に意味が近い。
 
カード名は大脳皮質(Cerebral cortex)に引っ掛けているのだろう。なお大脳皮質の皴を脳回(Gyrus)というが、これは渦(Vortex)に意味が近い。

2017年9月27日 (水) 12:37時点における版


Cerebral Vortex / 脳髄の渦 (1)(青)(赤)
インスタント

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後脳髄の渦はそのプレイヤーに、そのプレイヤーがこのターンに引いたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。


ドロー本体火力がセットになったインスタント呪文カード引くプレイヤーダメージを与えられるプレイヤーが同じなのが特徴的。

自分に撃つ場合、インスタントの3マナ2ドロー+2点のライフ損失となり、後世に登場した誘惑に負けて/Succumb to Temptation相当となる。ただし、自分のターンドロー・ステップ以降だと3点ダメージになることに注意。対戦相手に撃つこともできるが、カード・アドバンテージを失ってしまう。総じて、電解/Electrolyzeなどに比べると癖が強いカードと言える。

よりよい品物/Greater Goodなどで対戦相手が大量ドローしたところを狙うと強力で、命運の輪/Wheel of Fateなどでこちらから引かせてしまうのも手だろう。また、精神の占有/Psychic Possessionなどで対戦相手のドローをこちらの利益に変えるのも面白い。ターボ星の揺らぎでは追加のエンドカードとして、ハウリング・オウルでもかなりのダメージを狙えることからしばしば採用される。

カード名は大脳皮質(Cerebral cortex)に引っ掛けているのだろう。なお大脳皮質の皴を脳回(Gyrus)というが、これは渦(Vortex)に意味が近い。

参考

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