Pyramids

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*[[カウンターポスト]]のような、特定の土地に依存したデッキでなら使えるかもしれない。
 
*[[カウンターポスト]]のような、特定の土地に依存したデッキでなら使えるかもしれない。
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*古代エジプトをテーマとする[[アモンケット]]にて、2枚目のピラミッドである[[神々のピラミッド/Pyramid of the Pantheon]]が登場した。
  
 
==テキストの変更==
 
==テキストの変更==

2017年4月23日 (日) 07:35時点における版


Pyramids (6)
アーティファクト

(2):以下から1つを選ぶ。
・いずれかの土地につけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それを破壊する。
・土地1つを対象とする。このターン、次にそれが破壊される場合、代わりにそれのすべてのダメージを取り除く。


土地を守るためのアーティファクト。限定的とはいえエンチャント壊せるというのもアーティファクトとしては珍しい。

マナ・コストは6マナ、守る土地1つにつき2マナの起動コスト重すぎる。防御手段と考えた場合、土地破壊デッキ相手で6マナ出せるのなら普通勝負はついているだろう。攻撃的に自分からハルマゲドン/Armageddonに持ち込むにも時間がかかりすぎる。

オーラを壊せる点も、エンチャントを壊せるなら他の手段がいくらでもあるし、そうでないは土地自体を破壊すれば済むことが多い。赤・黒の土地の聖別/Consecrate Land対策としてはありなのかもしれないが、やはり重さが目に付く。

テキストの変更

以前のテキストは次の通り。


旧オラクル

Pyramids (6)
アーティファクト

(2):土地につけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それを破壊する。
(2):土地1つを対象とし、それを再生する。


クリーチャー化していた土地致死ダメージを受けた場合、単に破壊置換するだけではダメージが残ってしまっているため意味がなく、再生するように変更されていた。しかし、タップされてしまうために印刷されていたテキストと挙動が異なるため、2009年1月30日のオラクル変更により、ダメージを取り除いた上で破壊を置換するテキストになった。また、2つに分けられていた起動型能力も、モードを用いて1つにまとめ、印刷されたテキストにより近づいた。

参考

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