墓後家蜘蛛、イシュカナ/Ishkanah, Grafwidow
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 (ページの作成:「{{#card:Ishkanah, Grafwidow}} {{未評価|異界月}} ==参考== *カード個別評価:異界月 - 神話レア Category:未評価カード」) |
|||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Ishkanah, Grafwidow}} | {{#card:Ishkanah, Grafwidow}} | ||
− | + | ||
+ | [[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]初となる[[伝説の]][[蜘蛛]]。蜘蛛の象徴である[[到達]]に加え、蜘蛛・[[トークン]]を生み出す[[CIP]][[能力]]と、自軍の蜘蛛の数を参照する[[ライフロス]]能力を持つ。 | ||
+ | |||
+ | 通常は5[[マナ]]3/5到達・7マナで1点の[[ライフ]]を[[失う|失わせる]]のみと、やや物足りない性能。しかし[[昂揚]]を達成していれば1枚で4体もの[[クリーチャー]]を生み出すことができ、[[起動型能力]]も7マナで4点となかなかの効率に化ける。[[アグロ]]ないし[[ミッドレンジ]]系の[[デッキ]]には強力な[[ブロッカー]]兼[[クロック]]となり、[[単体除去]]にも[[全体火力]]・[[全体除去|全体]]マイナス[[修整]]にも[[除去耐性|耐性]]があるため、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対しても強い。 | ||
+ | |||
+ | [[スタンダード]]では昂揚を達成しやすい[[緑白トークン#タルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック期|緑白トークン]]などで採用されることがある。特に[[呪文捕らえ/Spell Queller]]を止められる点が評価されている。 | ||
+ | |||
+ | ==ルール== | ||
+ | *誘発型能力は[[if節ルール]]に従う。すなわち、能力の[[誘発]]時と[[解決]]時の両方で昂揚を達成していなければならない。 | ||
+ | *起動型能力は能力の解決時に[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する蜘蛛の数を数える。 | ||
+ | |||
+ | ==開発秘話== | ||
+ | 蜘蛛は「[[伝説のクリーチャー]]を作ってほしい」という[[統率者戦]][[プレイヤー]]の要望が2番目に多かった[[クリーチャー・タイプ]]であり(1番目は[[熊]])、この[[カード]]はそれに応えるために作られた。[[起動コスト]]に[[黒マナ]]を含むのは、[[固有色]]を[[黒緑]]にすることで[[蜘蛛の発生/Spider Spawning]]などを使用できるようにするためである。 | ||
+ | |||
+ | ==ストーリー== | ||
+ | '''イシュカナ'''/''Ishkanah''は[[イニストラード/Innistrad]]に住む大蜘蛛。詳細は不明。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/over-moon-part-2-2016-07-04 Over the Moon, Part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017112/# 月を超えて その2](Making Magic 2016年7月4日 [[Mark Rosewater]]著) | ||
+ | *[[カード名百科事典#後家蜘蛛|後家蜘蛛]]([[カード名百科事典]]) | ||
+ | *[[グール/Ghoul#墓/Graf|墓/Graf]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:異界月]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:異界月]] - [[神話レア]] | ||
− | + | __NOTOC__ | |
− | + |
2016年7月27日 (水) 01:35時点における版
Ishkanah, Grafwidow / 墓後家蜘蛛、イシュカナ (4)(緑)
伝説のクリーチャー — 蜘蛛(Spider)
伝説のクリーチャー — 蜘蛛(Spider)
到達
昂揚 ― 墓後家蜘蛛、イシュカナが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛(Spider)クリーチャー・トークンを3体生成する。
(6)(黒):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールする蜘蛛1体につき1点のライフを失う。
マジック初となる伝説の蜘蛛。蜘蛛の象徴である到達に加え、蜘蛛・トークンを生み出すCIP能力と、自軍の蜘蛛の数を参照するライフロス能力を持つ。
通常は5マナ3/5到達・7マナで1点のライフを失わせるのみと、やや物足りない性能。しかし昂揚を達成していれば1枚で4体ものクリーチャーを生み出すことができ、起動型能力も7マナで4点となかなかの効率に化ける。アグロないしミッドレンジ系のデッキには強力なブロッカー兼クロックとなり、単体除去にも全体火力・全体マイナス修整にも耐性があるため、コントロールデッキに対しても強い。
スタンダードでは昂揚を達成しやすい緑白トークンなどで採用されることがある。特に呪文捕らえ/Spell Quellerを止められる点が評価されている。
ルール
開発秘話
蜘蛛は「伝説のクリーチャーを作ってほしい」という統率者戦プレイヤーの要望が2番目に多かったクリーチャー・タイプであり(1番目は熊)、このカードはそれに応えるために作られた。起動コストに黒マナを含むのは、固有色を黒緑にすることで蜘蛛の発生/Spider Spawningなどを使用できるようにするためである。
ストーリー
イシュカナ/Ishkanahはイニストラード/Innistradに住む大蜘蛛。詳細は不明。
参考
- Over the Moon, Part 2/月を超えて その2(Making Magic 2016年7月4日 Mark Rosewater著)
- 後家蜘蛛(カード名百科事典)
- 墓/Graf(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:異界月 - 神話レア