部族養い/Feed the Clan
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[[リミテッド]]は、クリーチャー戦が主体でシビアなダメージレースが展開されがちなため、そこで大きく軸をずらしてくれるこのカードが比較的有効な[[フォーマット]]であるといえる。[[構築]]では、先述のようなバーンデッキが[[メタゲーム]]上に存在するかどうかで[[サイドボード]]への採用などを検討できる。できればライフ回復を契機とした何らかの[[シナジー]]も期待したい。強烈なシナジーを有する[[大食のワーム/Voracious Wurm]]が[[ローテーション]]により入れ替わりで[[スタンダード]]を落ちたのはいささか残念。 | [[リミテッド]]は、クリーチャー戦が主体でシビアなダメージレースが展開されがちなため、そこで大きく軸をずらしてくれるこのカードが比較的有効な[[フォーマット]]であるといえる。[[構築]]では、先述のようなバーンデッキが[[メタゲーム]]上に存在するかどうかで[[サイドボード]]への採用などを検討できる。できればライフ回復を契機とした何らかの[[シナジー]]も期待したい。強烈なシナジーを有する[[大食のワーム/Voracious Wurm]]が[[ローテーション]]により入れ替わりで[[スタンダード]]を落ちたのはいささか残念。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[コモン]] |
2014年9月30日 (火) 19:49時点における版
Feed the Clan / 部族養い (1)(緑)
インスタント
インスタント
あなたは5点のライフを得る。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりにあなたは10点のライフを得る。
ライフ回復カード。2マナ5点でもそれなりだが、獰猛を達成していればなんと10点も回復する。
ライフ回復だけをするカードは通常、クリーチャーなどのパーマネントによる継続的なダメージクロックを有する相手には効果が薄い。しかしこれだけの回復量であれば少々ダメージレースで後手を踏んでいてもひっくり返してくれるだろう。もちろん対戦相手がバーンデッキであれば相手は悶絶もの。
リミテッドは、クリーチャー戦が主体でシビアなダメージレースが展開されがちなため、そこで大きく軸をずらしてくれるこのカードが比較的有効なフォーマットであるといえる。構築では、先述のようなバーンデッキがメタゲーム上に存在するかどうかでサイドボードへの採用などを検討できる。できればライフ回復を契機とした何らかのシナジーも期待したい。強烈なシナジーを有する大食のワーム/Voracious Wurmがローテーションにより入れ替わりでスタンダードを落ちたのはいささか残念。