勇気の道/Path of Bravery

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*[[ボロス]]の[[大隊]]を意識させてしまう[[カード]]。時間はかかるものの[[軍勢の集結/Assemble the Legion]]とは、これにより出てくる大量の[[トークン]]の強化にもなるので相性が良い。[[前線の衛生兵/Frontline Medic]][[戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader]]などがいればさらに強力。
 
*[[ボロス]]の[[大隊]]を意識させてしまう[[カード]]。時間はかかるものの[[軍勢の集結/Assemble the Legion]]とは、これにより出てくる大量の[[トークン]]の強化にもなるので相性が良い。[[前線の衛生兵/Frontline Medic]][[戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader]]などがいればさらに強力。
*[[オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos]]のような、攻撃することで[[攻撃している状態で戦場に出る]][[トークン]]を出すことができるクリーチャーと相性が良い。攻撃後にライフ回復→トークン生成というように先にトークンが出るように[[誘発型能力]]を[[スタック]]に積めば、出てきたトークンの分のライフも回復できる。もちろんその回復によってサイズの修整も加われば言うことなしである。
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*[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態で戦場に出た]]クリーチャー([[オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos]][[船団の出航/Launch the Fleet]]など)では回復の能力は誘発しない。詳細は[[攻撃している状態で戦場に出る]]の項を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[レア]]

2014年5月8日 (木) 00:37時点における版


Path of Bravery / 勇気の道 (2)(白)
エンチャント

あなたのライフの総量が、ゲーム開始時のあなたのライフの総量以上であるかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、あなたは攻撃クリーチャーの総数に等しい点数のライフを得る。


栄光の頌歌/Glorious Anthemの亜種。ライフ総量が初期値以上にならないと修整を得られないが、ライフ回復能力が追加されている。コンスタントに攻撃し続けられている限りダメージで負けにくくなる。

ビートダウンに採用するならば、状況次第で全体強化として機能しなくなる安定感のなさは厳しい。回復は効率が高く優秀なのだが、ビートダウンならば打点の向上とクリーチャーの耐久を高めてくれる全体強化の方が嬉しいことが多いだろう。

ソウルシスターズのような、回復が攻めにもつながるデッキにはうってつけのカードと言える。通常のビートダウンで採用するならば、とにかく数を並べて回復効率を高めるか、台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks賛美されし天使/Exalted Angelのようなビートダウンでも採用しやすい回復手段が欲しい。

参考

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