胞子塚/Sporemound
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*能力の[[誘発条件]]は[[ゼンディカー]]で登場した[[上陸]]と同様で、[[猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths]]の[[下位種]]と言えなくもない。 | *能力の[[誘発条件]]は[[ゼンディカー]]で登場した[[上陸]]と同様で、[[猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths]]の[[下位種]]と言えなくもない。 | ||
*[[マジック2014―デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ]]ではゼンディカーのボスが使用する「ムル・ダヤの詠唱」に先行収録されている。 | *[[マジック2014―デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ]]ではゼンディカーのボスが使用する「ムル・ダヤの詠唱」に先行収録されている。 | ||
+ | *[[エンチャント]]だった[[地に種/Seed the Land]]が[[無色マナ]]1つ分[[マナ・コスト]]が増えて[[クリーチャー]]化したら、[[能力]]の範囲や恩恵が[[あなた]]のみになったと言えなくもない。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[コモン]] |
2013年10月26日 (土) 01:46時点における版
Sporemound / 胞子塚 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — ファンガス(Fungus)
クリーチャー — ファンガス(Fungus)
上陸 ― あなたのコントロール下で土地が1つ戦場に出るたび、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
3/3土地を出すことで苗木・クリーチャー・トークンを生み出すファンガス。
マナも必要なく繰り返し使えるため容易にアドバンテージを得ることができる。ただし、5マナを生み出せる土地があるなら普通に使っては能力を活かせる回数は限られている。土地を繰り返し使うか一度に多くの土地を出す方法を併用しないと5マナ3/3のバニラ同然になってしまう。
- 生命と枝/Life and Limbを同時にコントロールしていると、苗木か森が戦場に出ることで無限トークンが生み出される。
- 能力は強制なので、ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardmentなどのエンドカードがなければ、無限ループによる引き分けでゲームが終了する。
- 能力の誘発条件はゼンディカーで登場した上陸と同様で、猛り狂うベイロス/Rampaging Balothsの下位種と言えなくもない。
- マジック2014―デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズではゼンディカーのボスが使用する「ムル・ダヤの詠唱」に先行収録されている。
- エンチャントだった地に種/Seed the Landが無色マナ1つ分マナ・コストが増えてクリーチャー化したら、能力の範囲や恩恵があなたのみになったと言えなくもない。