主の募兵/Cenn's Enlistment

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(サイクル)
 
(2人の利用者による、間の2版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Cenn's Enlistment}}
 
{{#card:Cenn's Enlistment}}
  
4[[マナ]]で[[キスキン]]・[[兵士]][[トークン]]を2体生産する[[回顧]]つき[[ソーサリー]]。[[コスト]]、[[効果]]共に[[ローウィン・ブロック]]の[[群れの召喚/Summon the School]]とは共通点が多い。
+
4[[マナ]]で[[キスキン]]・[[兵士]][[トークン]]を2体生産する[[回顧]]つき[[ソーサリー]]。[[コスト]]、[[効果]]共に[[ローウィン・ブロック]]の[[群れの召喚/Summon the School]]とは共通点が多い。
  
[[コントロールデッキ]]においては、終盤[[手札]]で余った[[土地]]をトークンへと変えることができる性能は上々だが、小型の[[バニラ]]が出るだけであり、1[[ターン]]の間に何度も[[プレイ]]することも難しく、決定力に欠ける。[[スタンダード]][[構築]]では[[聖なるメサ/Sacred Mesa]]と役割が被りがちなので、よく考えて選択するべきだろう。
+
[[コントロールデッキ]]においては、終盤[[手札]]で余った[[土地]]をトークンへと変えることができる性能は上々だが、[[小型クリーチャー|小型]]の[[バニラ]]が出るだけであり、1[[ターン]]の間に何度も[[唱える]]ことも難しく、決定力に欠ける。[[スタンダード]]では[[聖なるメサ/Sacred Mesa]]と役割が被りがちなので、よく考えて選択するべきだろう。
  
一方[[ウィニー]]系の[[デッキ]]では、中盤以降の無駄な土地をトークンに変えていけるのは強力なのだが、4[[マナ]]は[[重い]]。採用できるかどうかは環境の速度によるか。
+
一方[[ウィニー]]系の[[デッキ]]では、中盤以降の無駄な土地をトークンに変えていけるのは強力なのだが、4[[マナ]]は[[重い]]。採用できるかどうかは[[環境]]の速度によるか。
 +
 
 +
*過去には[[緑]]だが同じく4マナで2体の1/1クリーチャーを[[戦場に出す|戦場に出し]]、再利用もできる[[ドングリの収穫/Acorn Harvest]]があった。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 +
*1/1トークンを2体生み出す呪文のバリエーションは[[急報/Raise the Alarm]]を参照。
 +
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/イーブンタイドのコモンの回顧呪文}}
 
{{サイクル/イーブンタイドのコモンの回顧呪文}}
13行: 17行:
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[コモン]]
 +
*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[コモン]]

2013年6月6日 (木) 21:34時点における最新版


Cenn's Enlistment / 主の募兵 (3)(白)
ソーサリー

白の1/1のキスキン(Kithkin)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体生成する。
回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを1枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。)


4マナキスキン兵士トークンを2体生産する回顧つきソーサリーコスト効果共にローウィン・ブロック群れの召喚/Summon the Schoolとは共通点が多い。

コントロールデッキにおいては、終盤手札で余った土地をトークンへと変えることができる性能は上々だが、小型バニラが出るだけであり、1ターンの間に何度も唱えることも難しく、決定力に欠ける。スタンダードでは聖なるメサ/Sacred Mesaと役割が被りがちなので、よく考えて選択するべきだろう。

一方ウィニー系のデッキでは、中盤以降の無駄な土地をトークンに変えていけるのは強力なのだが、4マナ重い。採用できるかどうかは環境の速度によるか。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イーブンタイドコモン回顧呪文

[編集] 参考

QR Code.gif