収穫の火/Harvest Pyre
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− | + | 墓地が十分に[[肥やす|肥えて]]いれば、2[[マナ]]とは思えない威力を発揮する。[[イニストラード]]では墓地も貴重な[[リソース]]となるので追放しすぎるのは考え物だが、追放するカードと枚数は自由に選べるので、なるべく損失が小さいものだけを選べばよい。 | |
− | + | その強みの裏返しで、墓地が肥えていないと威力を発揮できない。必然的に、序盤や、あるいは2枚目以降は腐りがち。 | |
− | [[リミテッド]]では[[コモン]]の[[除去]]であり、お世話になることも多いだろう。 | + | [[プレイヤー]]を[[対象]]にでき、また威力も安定している[[灼熱の槍/Searing Spear]]などの存在もあり、[[スタンダード]]以上の[[構築]][[環境]]で使うには力不足だった。[[ボロスの反攻者/Boros Reckoner]]登場後は、それを介してプレイヤーにもダメージを与えられるようになったため、条件付きながら高効率が望める火力として[[青白コントロール#イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|青白赤Flash]]などに採用されている。[[リミテッド]]では[[コモン]]の[[除去]]であり、お世話になることも多いだろう。 |
*イニストラードの[[黒]]の[[死体の突進/Corpse Lunge]]とは、墓地の肥え具合に威力が依存する対クリーチャー火力で、[[レアリティ]]もコモンと、多くの共通点を見出せる。 | *イニストラードの[[黒]]の[[死体の突進/Corpse Lunge]]とは、墓地の肥え具合に威力が依存する対クリーチャー火力で、[[レアリティ]]もコモンと、多くの共通点を見出せる。 |
2013年2月25日 (月) 09:26時点における版
Harvest Pyre / 収穫の火 (1)(赤)
インスタント
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この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるカードをX枚追放する。
クリーチャー1体を対象とする。収穫の火はそれにX点のダメージを与える。
墓地のカードを追放した数だけダメージを与える、対クリーチャー火力。
墓地が十分に肥えていれば、2マナとは思えない威力を発揮する。イニストラードでは墓地も貴重なリソースとなるので追放しすぎるのは考え物だが、追放するカードと枚数は自由に選べるので、なるべく損失が小さいものだけを選べばよい。
その強みの裏返しで、墓地が肥えていないと威力を発揮できない。必然的に、序盤や、あるいは2枚目以降は腐りがち。
プレイヤーを対象にでき、また威力も安定している灼熱の槍/Searing Spearなどの存在もあり、スタンダード以上の構築環境で使うには力不足だった。ボロスの反攻者/Boros Reckoner登場後は、それを介してプレイヤーにもダメージを与えられるようになったため、条件付きながら高効率が望める火力として青白赤Flashなどに採用されている。リミテッドではコモンの除去であり、お世話になることも多いだろう。
- イニストラードの黒の死体の突進/Corpse Lungeとは、墓地の肥え具合に威力が依存する対クリーチャー火力で、レアリティもコモンと、多くの共通点を見出せる。
- 「ゾンビに苦しめられているのなら、人が死んだらその死体を焼けばいいのでは?」という疑問の答えが、このカードのフレイバー・テキスト。
火によって滅ぼされた死体は、最も破壊的な霊となる。