不安定な装置/Volatile Rig

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(自身を生け贄に捧げながら交易所de回収はできない)
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[[アーティファクト]]の4[[マナ]]にして4/4に[[トランプル]]まで持つ[[アーティファクト・クリーチャー]]。基本スペック“だけ”なら[[ウォー・マンモス/War Mammoth]]を超える。
 
[[アーティファクト]]の4[[マナ]]にして4/4に[[トランプル]]まで持つ[[アーティファクト・クリーチャー]]。基本スペック“だけ”なら[[ウォー・マンモス/War Mammoth]]を超える。
  
問題はそのデメリット。[[攻撃強制]]自体は高い[[パワー]]・[[タフネス]]で問題ないが、1点でも傷つくと[[コイン投げ]]をし運が悪いと[[死亡]]する。さらに運が悪いと(良いと?)全ての[[クリーチャー]]と[[プレイヤー]]に4点ものダメージの大爆発を起こす。
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問題はその[[ペナルティ能力]]。[[攻撃強制]]自体は高い[[パワー]]・[[タフネス]]で問題ないが、1点でも傷つくと[[コイン投げ]]をし運が悪いと[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]なければならなくなる。そのため安定した戦力としてカウントするには不安が伴う。
  
この大爆発が問題で[[対戦相手]]の展開したクリーチャーのタフネスが4以下なら[[チャンプブロック]]を嫌うかもしれない。この為、[[リミテッド]]では意外と強い。
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[[死亡]]したときにもコイン投げをして、すべての[[クリーチャー]]と[[プレイヤー]]に4点もの[[ダメージ]]を与える大爆発を起こす[[能力]]は一長一短。[[全体火力]]として採用するには不安定だが、ダメージ量が大きいので[[対戦相手]]からしても厄介な存在となる。クリーチャーを惜しんで対戦相手が[[チャンプブロック]]を嫌う可能性もあり[[リミテッド]]では意外と強い。
  
*[[交易所/Trading Post]]と相性がいい。交易所で[[生け贄に捧げる]]ことで[[墓地]]の不安定な装置を回収し、かつ1/2の確率で4点のダメージをばらまく。不安定な装置が2枚あれば毎[[ターン]]できる。
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*不安定な装置が2枚と[[交易所/Trading Post]]があると、毎[[ターン]]1/2の確率で4点のダメージをばらまくことができる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[レア]]

2012年10月13日 (土) 15:20時点における版


Volatile Rig / 不安定な装置 (4)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)

トランプル
各戦闘で、不安定な装置は可能なら攻撃する。
不安定な装置にダメージが与えられるたび、コイン投げをする。あなたがコイン投げに負けた場合、不安定な装置を生け贄に捧げる。
不安定な装置が死亡したとき、コイン投げをする。あなたがコイン投げに負けた場合、これは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ4点のダメージを与える。

4/4

アーティファクトの4マナにして4/4にトランプルまで持つアーティファクト・クリーチャー。基本スペック“だけ”ならウォー・マンモス/War Mammothを超える。

問題はそのペナルティ能力攻撃強制自体は高いパワータフネスで問題ないが、1点でも傷つくとコイン投げをし運が悪いと生け贄に捧げなければならなくなる。そのため安定した戦力としてカウントするには不安が伴う。

死亡したときにもコイン投げをして、すべてのクリーチャープレイヤーに4点ものダメージを与える大爆発を起こす能力は一長一短。全体火力として採用するには不安定だが、ダメージ量が大きいので対戦相手からしても厄介な存在となる。クリーチャーを惜しんで対戦相手がチャンプブロックを嫌う可能性もありリミテッドでは意外と強い。

参考

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