乱打角/Batterhorn
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− | [[リミテッド]]では5[[マナ]]4/3と戦力としても十分であり、さらに[[魔鍵]]などの強力なアーティファクトを[[メインデッキ]]から対策できるため優秀。特に[[あなた|自分]]のアーティファクトしかない場合でも気軽に[[戦場に出す| | + | [[リミテッド]]では5[[マナ]]4/3と戦力としても十分であり、さらに[[魔鍵]]などの強力なアーティファクトを[[メインデッキ]]から対策できるため優秀。特に[[あなた|自分]]のアーティファクトしかない場合でも気軽に[[戦場に出す|戦場に出せる]]のは躁の蛮人らにはないメリット。[[多色]][[環境]]なので[[シングルシンボル]]である点も嬉しい。 |
一方[[構築]]ではアーティファクト[[除去]]としても[[アドバンテージ]]クリーチャーとしても[[重い|重く]]、各種[[軽い|軽量]][[呪文]]や[[松明の悪鬼/Torch Fiend]]の存在から採用は難しい。[[出産の殻]]の5マナ域としても対処範囲の広い[[酸のスライム/Acidic Slime]]に劣りがち。 | 一方[[構築]]ではアーティファクト[[除去]]としても[[アドバンテージ]]クリーチャーとしても[[重い|重く]]、各種[[軽い|軽量]][[呪文]]や[[松明の悪鬼/Torch Fiend]]の存在から採用は難しい。[[出産の殻]]の5マナ域としても対処範囲の広い[[酸のスライム/Acidic Slime]]に劣りがち。 |
2012年10月7日 (日) 15:38時点における版
CIP能力でアーティファクトを破壊できるクリーチャー。躁の蛮人/Manic Vandalやオキシダの屑鉄溶かし/Oxidda Scrapmelterの上位種だが、破壊は任意になった。
リミテッドでは5マナ4/3と戦力としても十分であり、さらに魔鍵などの強力なアーティファクトをメインデッキから対策できるため優秀。特に自分のアーティファクトしかない場合でも気軽に戦場に出せるのは躁の蛮人らにはないメリット。多色環境なのでシングルシンボルである点も嬉しい。
一方構築ではアーティファクト除去としてもアドバンテージクリーチャーとしても重く、各種軽量呪文や松明の悪鬼/Torch Fiendの存在から採用は難しい。出産の殻の5マナ域としても対処範囲の広い酸のスライム/Acidic Slimeに劣りがち。