夢で忍び寄るもの/Dream Stalker

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サイズが1/5と[[青]]の2[[マナ]]域としては大きめ。もちろん、その大きさ故にデメリットを持ち、自分の[[パーマネント]]を戻す必要がある。
 
サイズが1/5と[[青]]の2[[マナ]]域としては大きめ。もちろん、その大きさ故にデメリットを持ち、自分の[[パーマネント]]を戻す必要がある。
  
しかし、これは使い方次第であり、[[187クリーチャー]]を戻して再利用したり、忍び寄るもの自身を戻して[[ストーム]]を稼ぐなど、かつての[[開門]][[能力]]と同様に利点にして使っていきたい。[[時のらせん]]で[[タイムシフト]]として[[再録]]された[[宝石鉱山/Gemstone Mine]]、[[根の壁/Wall of Roots]]などを再利用できれば中々美味しいだろう。
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しかし、これは使い方次第であり、[[187クリーチャー]]を戻して再利用したり、忍び寄るもの自身を戻して[[ストーム]]を稼いだりなど、かつての[[開門]][[能力]]と同様に利点にして使っていきたい。[[時のらせん]]で[[タイムシフト]]として[[再録]]された[[宝石鉱山/Gemstone Mine]]、[[根の壁/Wall of Roots]]などを再利用できれば中々美味しいだろう。
  
 
[[アルーレン]]で採用されることも多い。[[大クラゲ/Man-o'-War]]のように[[対戦相手]]のクリーチャーを[[バウンス]]することはできないが、自身のクリーチャーを使いまわすことだけを考えた場合、[[タフネス]]が高く、[[能力]]が[[対象]]を取らずに[[解決]]時に戻すクリーチャーを選ぶため、[[コンボ]]を阻害されにくくなっている。
 
[[アルーレン]]で採用されることも多い。[[大クラゲ/Man-o'-War]]のように[[対戦相手]]のクリーチャーを[[バウンス]]することはできないが、自身のクリーチャーを使いまわすことだけを考えた場合、[[タフネス]]が高く、[[能力]]が[[対象]]を取らずに[[解決]]時に戻すクリーチャーを選ぶため、[[コンボ]]を阻害されにくくなっている。

2012年3月28日 (水) 08:43時点における版


Dream Stalker / 夢で忍び寄るもの (1)(青)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion)

夢で忍び寄るものが戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。

1/5

戦場に出た時に自分のパーマネント戻すクリーチャー

サイズが1/5との2マナ域としては大きめ。もちろん、その大きさ故にデメリットを持ち、自分のパーマネントを戻す必要がある。

しかし、これは使い方次第であり、187クリーチャーを戻して再利用したり、忍び寄るもの自身を戻してストームを稼いだりなど、かつての開門能力と同様に利点にして使っていきたい。時のらせんタイムシフトとして再録された宝石鉱山/Gemstone Mine根の壁/Wall of Rootsなどを再利用できれば中々美味しいだろう。

アルーレンで採用されることも多い。大クラゲ/Man-o'-Warのように対戦相手のクリーチャーをバウンスすることはできないが、自身のクリーチャーを使いまわすことだけを考えた場合、タフネスが高く、能力対象を取らずに解決時に戻すクリーチャーを選ぶため、コンボを阻害されにくくなっている。

参考

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