偏執/Monomania

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[[対戦相手]]が選んだ1枚を除いて、すべて[[捨てる|捨て]]させてしまう[[手札破壊]][[呪文]]。
 
[[対戦相手]]が選んだ1枚を除いて、すべて[[捨てる|捨て]]させてしまう[[手札破壊]][[呪文]]。
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[[機知の終わり/Wit's End]]と比較すると、1枚残させるだけで2[[マナ]]も[[軽い|軽く]]なっているので[[コスト・パフォーマンス]]は良いのだが、その1枚が致命的なことになる危険性もはらんでいる。
 
[[機知の終わり/Wit's End]]と比較すると、1枚残させるだけで2[[マナ]]も[[軽い|軽く]]なっているので[[コスト・パフォーマンス]]は良いのだが、その1枚が致命的なことになる危険性もはらんでいる。
  
*他の[[軽い]]手札破壊呪文と併用して、相手の[[手札]]を完全になくしてしまう手もある。[[パーマネント]]の起動形[[能力]]ならこの呪文で得た[[アドバンテージ]]を保持しやすい。それが[[インスタント]]タイミングで起動できる能力ならなおよい。
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*他の[[軽い]]手札破壊呪文と併用して、相手の[[手札]]を完全になくしてしまう手もある。[[パーマネント]][[起動型能力]]ならこの呪文で得た[[アドバンテージ]]を保持しやすい。それが[[インスタント・タイミング]]で[[起動]]できる能力ならなおよい。
 
*相手の残した[[カード]]によっては好きなタイミングで[[暴勇]]される危険も。
 
*相手の残した[[カード]]によっては好きなタイミングで[[暴勇]]される危険も。
 
*[[黒単色デッキ]]ならば[[精神ヘドロ/Mind Sludge]]に劣る場面が多い。[[多色デッキ]]なら性能を活かしやすいが、そうすると[[ダブルシンボル]]が足を引っ張りやすい。
 
*[[黒単色デッキ]]ならば[[精神ヘドロ/Mind Sludge]]に劣る場面が多い。[[多色デッキ]]なら性能を活かしやすいが、そうすると[[ダブルシンボル]]が足を引っ張りやすい。

2011年7月20日 (水) 16:54時点における最新版


Monomania / 偏執 (3)(黒)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードを1枚選び、残りのカードを捨てる。


対戦相手が選んだ1枚を除いて、すべて捨てさせてしまう手札破壊呪文

機知の終わり/Wit's Endと比較すると、1枚残させるだけで2マナ軽くなっているのでコスト・パフォーマンスは良いのだが、その1枚が致命的なことになる危険性もはらんでいる。

[編集] 参考

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