鮮麗/Vibrance
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鮮麗 / Vibrance (3)(赤/緑)(赤/緑)クリーチャー ─ エレメンタル(Elemental) インカーネーション(Incarnation)
このクリーチャーが戦場に出たとき、これを唱えるために(赤)(赤)が支払われていた場合、1つを対象とする。このクリーチャーはそれに3点のダメージを与える。
このクリーチャーが戦場に出たとき、これを唱えるために(緑)(緑)が支払われていた場合、あなたのライブラリーから土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。2点のライフを得る。
想起(赤/緑)(赤/緑)
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Whisper Gatherer
赤マナダブルシンボルで任意の対象への火力、緑マナダブルシンボルで土地サーチを行う想起持ちエレメンタル・インカーネーション。
クリーチャー除去による足止め、土地サーチで色事故やマナスクリューを回避しつつライフゲインで時間稼ぎ、そして後半戦で役立つそれなりのサイズのクリーチャーと、ミッドレンジ帯のデッキに必要な要素を複数持ったカードである。
いずれの能力も、どちらかと言えば序盤ほど役立ちやすい能力である。高タフネスのクリーチャーが相手でも最低限本体火力にはなる赤の能力に比べ、緑の能力はマナが伸びてくる後半戦では特に価値が薄れやすくなるので注意。この手の効果にありがちな基本土地限定という制限はないので、後半ではバリューランドをサーチすることで単なる土地加速以上の意味を持たせたい。
スタンダードではグルール・ウロボロイドに採用されるほか、ランプ型のエレメンタルデッキにも採用が見られる。
パイオニアでは緑単信心において採用され、ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyxのサーチを担う。単なる土地サーチに留まらず、ニッサの誓い/Oath of Nissaで拾える、ビヒモスを招く者、キオーラ/Kiora, Behemoth Beckonerなどのパワー4以上参照の誘発条件を満たす、収穫祭の襲撃/Storm the Festivalで捲れても最低限の戦力になる、ギルドパクトの力線/Leyline of the Guildpact採用型(=土地が山になる)であれば赤側の能力も使えるなど、シナジーの豊富さが強み。
ローウィンの昏明・リミテッドにはバリューランドが存在せず、ランプ戦術が強力な環境でもないため、色彩軸のデッキでもなければ緑要素は無視して赤専用のカードとみなすべきである。このため、青赤のエレメンタルデッキであればタッチ等をせずに無理なく利用しやすく、タイプ的シナジーやマナ総量4以上シナジーも受けやすく強力である。
- 過去のカードで言えば火力はダブルシンボルとなった火山の鎚/Volcanic Hammer、土地サーチはダブルシンボルだがライフゲインがついた森の占術/Sylvan Scrying相当と言える。
- マナの支払い方によって効果が変化するルールについては向上呪文#ルールを参照。
関連カード
[編集]ローウィンの昏明のエレメンタル・インカーネーションサイクル。混成カードであり、ローウィンの昏明に収録されている指針アンコモンやショックランドとは異なる2色の組み合わせに存在する。唱えるために支払った色マナに対応した2種類のETB能力と想起を持つ向上呪文。稀少度は神話レア。
- 空虚/Emptiness(白/黒)
- 欺瞞/Deceit(青/黒)
- 鮮麗/Vibrance(赤/緑)
- 快心/Catharsis(赤/白)
- 幽愁/Wistfulness(緑/青)