本文へ移動 ナビゲーションへ移動 検索へ移動

血のベンダー、ハマ/Hama, the Bloodbender

提供: MTG Wiki
Hama, the Bloodbender / 血のベンダー、ハマ (2)(青/黒)(青/黒)(青/黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 邪術師(Warlock)
これが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を切削する。そのプレイヤーの墓地からクリーチャーでも土地でもないカード最大1枚を追放する。あなたがこれをコントロールし続けているかぎり、あなたのターンに、その追放されているカードをそのマナ・コストを支払うのではなく水の技(X)を行うことで唱えてもよい。Xは、それのマナ総量に等しい。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。)
3/3

対戦相手1人に切削させた後、そのプレイヤーの墓地にある非クリーチャー呪文を奪い取り、水の技で唱えられるようにする伝説の人間・邪術師。

呪文を奪う範囲が相手の墓地からと比較的広く、水の技でそのコストを減少させられるため、上手く使えばテンポをほとんど損なわずにアドバンテージを稼ぐことができる。その分、奪えるのは非クリーチャー呪文に限られ、唱えられるのも自ターン中かつこれをコントロールし続けている場合のみという制限がある。稲妻の一撃/Lightning Strikeなどの3点火力で落ちてしまうタフネスなので長期間生き延びるのは難しいことから、実際の運用は「相手がタップトアウトしているなどの安全なタイミングを狙い、軽い呪文を奪い水の技でマナを用いず即座に唱える」という形が主になるだろう。

構築戦においては、スタンダードのローテーションで同じく5マナで相手のカードを奪う狡猾な怪盗、ブラックキャット/Black Cat, Cunning Thiefと併存しており、そちらの方が奪えるカードの質と枚数および本体が除去されても唱える権利を失わない点で優れるため、こちらを選ぶ理由はやや弱い。あえてこれを使うならば、黒の入っていない(青い)デッキでも採用できる点や、前述のとおり奪うのが相手の墓地からである点、水の技でコスト減少できる点を生かしたい。

リミテッドでは、そのマナ・コストの重さ相応の働きをする、ゲーム中盤~終盤の良好なアドバンテージ源。これが出る頃には(これによる切削を含め)相手の墓地に1枚は落ちているであろう軽い除去を奪い、それを水の技で唱えて相手クリーチャー1体を除去し、こちらには3/3が残る、という形でカード・アドバンテージとボード・アドバンテージを稼ぐのが理想的な動き。とは言えそれは文字通り理想的な状況が整っている場合であって、実際の出力は相手のアーキタイプや墓地の質によりぶれが生じる。そのため手堅く強いとまでは言い難く、ドラフトでは有象無象の大型クリーチャーより優先してピックしてよいが、アーキタイプの核となるカード群には劣る、といった立ち位置。

ルール

[編集]
  • 唱えることを許可する能力であり、能力の解決中に呪文を唱えるわけではない。唱えるタイミングは通常のルールの許諾に従う。
  • この能力は墓地のカードを対象に取っていない。切削により新たに墓地に置かれたカードを追放することも適正である。
  • 追放したカードを通常のマナ・コストで唱えることはできない。
  • 追放したカードを水の技で唱えることは代替コストである。超過など、他の代替コストとは併用できない。

関連カード

[編集]

サイクル

[編集]

アバター 伝説の少年アンのコモンの2色の混成カードサイクル。いずれも伝説のクリーチャーで、混成マナはダブルシンボルまたはトリプルシンボル。

ストーリー

[編集]

火の巻第8章「人形遣い/The Puppetmaster」に登場(イラスト)。

カタラ/Kataraと同じく南極の出身の水のベンダー。若い頃、火の国の侵略によって捉えられ、可能な限り水から離れた牢獄に監禁されていた。その限界の環境下で生物の中の血液を操る「血の技/Bloodbending」を習得し、看守を操って脱獄した。

その後は身分を隠し宿屋の主人として暮らしていたが、火の国への復讐心は消えず満月の夜毎に村の住民を血の技で攫い山の洞窟に監禁していた。

参考

[編集]