祈り子の間での捕縛/Stuck in Summoner's Sanctum
提供: MTG Wiki
Stuck in Summoner's Sanctum / 祈り子の間での捕縛 (2)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
瞬速
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
このオーラ(Aura)が戦場に出たとき、エンチャントしているパーマネントをタップする。
エンチャントしているパーマネントはそのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップせず、それの起動型能力は起動できない。
エンチャント — オーラ(Aura)
瞬速
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
このオーラ(Aura)が戦場に出たとき、エンチャントしているパーマネントをタップする。
エンチャントしているパーマネントはそのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップせず、それの起動型能力は起動できない。
リミテッドでは、青に氷魔法/Ice Magic・緊急脱出/Ejectなどのバウンスが多い中で擬似除去として使い勝手のよさそうなコモンに見えるが、他の色の確定除去と比較すると中途半端さが目立つ。FINAL FANTASYの大型クリーチャーや強力なレアには強力な常在型能力や誘発型能力を持つものが少なくないため、戦闘への参加を封じるだけでは不十分なケースが少なくない。小さめのクリーチャーにも当てる前提で見ると3マナの重さは絶妙に扱いづらく、サハギン族/Sahaginや迷惑なタコ、オルトロス/Ultros, Obnoxious Octopusをサポートできない点も惜しまれる。似た機能かつより軽いアンコモンの睡眠魔法「スリプル」/Sleep Magicに比べると扱いやすさはかなり劣る。
とはいえ、インスタント・タイミングで相手クリーチャーに干渉できる基本骨格そのものは優秀であり、秘教の抑制/Mystic Restraints系のカードとしてはコスト・パフォーマンスも高め。アーティファクトに対応する点も環境には噛み合っており、装備品の付け替えを禁止したり魔列車/Phantom Trainなどの機体に対処しやすかったりと少なからぬ強みも有する。ブースター・ドラフトでは除去でありながら中盤まで流されることも少なくないが、色の組み合わせによらず一定のカードパワーを発揮してくれるため、青をやる方針が固まっていれば1-2枚はピックできるだろう。一方、青の優秀なクリーチャーやバウンス呪文が流れてこずこのカードだけが流れてくる状況で「除去が流れてくるなら青は空いているはずだ」とは判断できないので、色決めの指標にするほどの高評価はつけないでおきたい。
- クリーチャーをタップしつつアンタップを制限するオーラについては閉所恐怖症/Claustrophobiaのページを参照のこと。