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緊急脱出/Eject

提供: MTG Wiki
Eject / 緊急脱出 (3)(青)
インスタント
この呪文は打ち消されない。
土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
カード1枚を引く。

打ち消されないキャントリップバウンスインスタント。

乱動への突入/Into the Roilが常時キッカーになった代わりに打ち消されなくなったような形。打ち消しを構えている相手や護法持ちに対しても確実に使えるのは嬉しいが、乱動への突入の大きな長所であった小回りの効きやすさが失われてしまったため、コスト・パフォーマンス的には若干寂しい印象。特に登場時のスタンダードには乱動への突入と同居している。メタゲーム上で打ち消しや護法持ちへの対策が必要なら一考できるか。

リミテッドではテンポ・アドバンテージをとる手段として優れており、青赤のアーキタイプに「4マナ以上のスペル」が割り当てられていることもあって青のカードの中でも高めの評価がつく。とはいえ厄介なパーマネントへの対処手段としては祈り子の間での捕縛/Stuck in Summoner's Sanctumや睡眠魔法「スリプル」/Sleep Magicといった疑似除去系オーラに見劣りし、カード・アドバンテージを失わないバウンスとしてもより取り回しの良い氷魔法/Ice Magicがコモンに存在するので、除去の乏しいデッキで漫然とスロットを埋めることがないよう留意はしておきたい。

ストーリー

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このカードはファイナルファンタジーシリーズのいくつかの作品で扱われる、「吹き飛ばし」状態(作品によっては名前が付いていない)を表現したもの。即死などの戦闘不能状態にはならないが、戦闘から離脱させられてしまう。イラストでは『FFVII』においてこの状態を発生させるモンスター、ミドガルズオルムとの戦闘が描かれている。

参考

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