払暁をもたらすもの、エイルドゥ/Eirdu, Carrier of Dawn
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払暁をもたらすもの、エイルドゥ / Eirdu, Carrier of Dawn (3)(白)(白)伝説のクリーチャー ─ エレメンタル(Elemental) 神(God)
飛行、絆魂
あなたが唱えるすべてのクリーチャー・呪文は召集を持つ。(あなたのクリーチャーがそれらの呪文を唱える助けとなる。クリーチャー・呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーを変身させる。
黄昏をもたらすもの、イシルー / Isilu, Carrier of Twilight
〔黒〕 伝説のクリーチャー ─ エレメンタル(Elemental) 神(God)
飛行、絆魂
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャーは頑強を持つ。(それが死亡したとき、それの上に-1/-1カウンターがない場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(白)を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーを変身させる。
第1メイン・フェイズ開始時にマナを支払うことで変身する両面カード。第1面はクリーチャー呪文に召集を与える伝説のエレメンタル・神。第2面は黒になり、他のクリーチャーに頑強を与える伝説のエレメンタル・神。
- 第1面
- 自分の全クリーチャー呪文に召集を付与する。
- 事前にクリーチャーをある程度展開しておけば、エイルドゥを出した直後から、それらを元手に更なる展開に繋げられる。
- 特にクリーチャーを1マナで唱えられる状況下であれば、出したクリーチャーをすぐにタップして大量連鎖が狙える。
第1面でクリーチャーを展開し、第2面でそれらを頑強により保護・利用するというわかりやすいデザインのカード。いずれも味方クリーチャーの存在が前提の能力ではあるが、本体性能も5/5飛行・絆魂と高めであり、いざと言う時は単独でも戦力となりやすい。
ただしどちらの面もタフネス以外の除去耐性が存在しないことには注意。加えて変身に原則1ターンを跨ぐ必要があるため、第2面になるまでに除去によりコンボを妨害されやすい。
スタンダードで同居するザックス・フェア/Zack Fairとは相性が良く、エイルドゥをタップするだけで唱えることができ、能力でエイルドゥを保護できる。加えてイシルーになれば、頑強によってマナの有る限り無限に再利用できる。
リミテッドではボムレア。味方全体に除去耐性を付与できる第2面がクリーチャー同士の戦闘を重視したフォーマットに合致しているほか、タフネス4以下を咎める除去が多いカードプールにおいて絆魂つき5/5フライヤーという本体性能も突出しており、ライフレースで優位に立ちやすい白単色カードと見ても申し分ない性能。召集付与もおまけとしては優秀であり、手札のクリーチャーを戦場に吐き切ってから変身すればそのままフルアタックし一方的に有利を取れる。-1/-1カウンターを伴って出るクリーチャーや枯朽により頑強がうまく働かない場面も少なくないが、欠点としては些細。
ローウィンの昏明にはコモンの2色土地が存在しないため本格的に黒をタッチするのは難しいが、変身には黒マナが一つしか要求されないので、餌あさりの枝細工口/Foraging Wickermawのマナフィルターや炎族の金糸紡ぎ/Flamekin Gildweaver・無謀な略奪/Reckless Ransackingで生成できる宝物を利用すれば沼/Swampなしでの変身も現実的。本体のクロック性能が高いため相手が除去を吐き切った状況なら黒マナが出せずともフレンチ・バニラとして場に出すことが視野に入る。色彩デッキではフィニッシャー級のコモンである野生蔦の打撃手/Wildvine Pummelerを採用しやすいので、変身用の多色マナ基盤と頑強を強く使える大型クリーチャーを同時採用するため多色グッドスタッフを組んでもいいだろう。
- 一見すると「0/0かつ+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るクリーチャー(地区のマスコット/District Mascotなど)」とイシルーは、頑強で復活する⇔+1/+1カウンターと相殺されて死亡するという止められない無限ループを形成しそうに見えるが、実際はそうならない。原理については不死#+1/+1カウンターと-1/-1カウンターの相互作用を参照。
- もちろん、勇者の頌歌/Anthem of Championsなどで地区のマスコットがカウンターの相殺だけでは死亡しない状態になっていれば、サクり台などと組み合わせることでコンボ可能になる。
- +1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出て、-1/-1カウンター相殺後も死亡せず、マナを使わず死亡させられるクリーチャーであれば、イシルーとの2枚のみで無限ループが成立する。例えば、スパイクの飼育係/Spike Feederなら無限ライフ、トリスケリオン/Triskelionなら無限ダメージ、役馬/Workhorseなら無色無限マナ。
ストーリー
[編集]エイルドゥ/Eirduとイシルー/Isiluは、ローウィン/シャドウムーア/Lorwyn-Shadowmoorの二相の融合とともに現れた二体のエレメンタル/Elemental。エイルドゥが昼の相ローウィン/Lorwynの化身、イシルーが夜の相シャドウムーア/Shadowmoorの化身であり、多くの住民がこの二体を神として崇拝している。
詳細はエイルドゥ/Eirduおよびイシルー/Isiluを参照。
- 同セットの他の両面カードは、同一人物がローウィンとシャドウムーアで「変身」した姿を描いているが、この二者に関しては明確な別個体である。ストーリー上でも二者が並び立つ場面がある[1]。