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失望の解決/Solve for Disappointment

提供: MTG Wiki

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失望の解決 / Solve for Disappointment (1)(黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたは、その中から土地でないパーマネント・カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
ジェイス付与1を行う。(あなたがコントロールしているジェイス・トークン1体の上に忠誠(loyalty)カウンター1個を置く。あなたがジェイス・トークンをコントロールしていないなら、その前に、「[-1]:諜報1を行う。」と「[-3]:カード1枚を引く。」を持つ青のジェイス・プレインズウォーカー・トークン1体を生成する。)
Whisper Gatherer

土地でないパーマネント・カード限定の手札破壊ソーサリー。ジェイス付与も行う。

ダイ・リーの洗脳/Dai Li Indoctrinationや婆の宣告/Auntie's Sentenceの流れを汲んだ、パーマネント限定でオマケのある2マナコモンの手札破壊。それらの先達が「直接戦場に干渉できるモードを持ち柔軟性が高い」という形でカードパワーを担保していたのに対し、こちらは手札破壊とオマケを両立できるのがポイント。単体でも諜報1でゲーム序盤から土地事故対策を兼ねられるが、できれば他のジェイス付与と併用しドローにつなげたいところ。

リミテッドでの評価は低め。遅めの環境とプレインズウォーカーなどのボムレアが多いカードプールではハンデスの価値自体は高いのだが、範囲の狭い手札破壊ゆえロングゲームでの今引きに弱いのが問題点。青がジェイス付与に長けており青緑がアーキタイプとしてジェイス付与を扱うので、青黒では扱いやすく黒緑でもシナジーを活かす余地があるが、他の色の組み合わせではアーキタイプに噛み合わないこともありかなり厳しい評価がつく。除去やドローソースを落とせない点もやはり痛い。

とはいえ、白黒も黒赤もアーキタイプの完成度が低いため、手札破壊と諜報でデッキパワーの差をごまかす戦略自体は取りうる。前者はタッチでデッキパワーを補いたいのでスロットに余裕がなく、後者もアグロ戦略と2マナハンデスの相性が悪いが、必ずしもアンプレイアブルというわけではない。安めにピックできるコモンということで、色主張ついでに拾っておくと地味に役立ってくれることがある。

  • 手札破壊と諜報という組み合わせはかつての思考消去/Thought Erasureに通ずるものがあり、あちらを単色のコモン相当にダウングレードしたものと言える。

参考

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