婆の宣告/Auntie's Sentence
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないパーマネント・カード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
直前のアバター 伝説の少年アンで登場したダイ・リーの洗脳/Dai Li Indoctrinationの土の技がマイナス修整に置き換わったものと言える。そちらと同様、手札破壊は土地以外のパーマネント・カード限定と変則的で、イメージとしては抜去/Divestに1マナ足したらプレインズウォーカーやエンチャントも選べるようになったという形。
マイナス修整は1マナ重い上にソーサリーになった見栄え損ない/Disfigureで、流石にカードパワーは不足気味。とはいえ、手札破壊は対戦相手が高速で手札を消費すると腐る心配があるため、既に戦場に出てしまったクリーチャーに後から対処出来るというのは噛み合いとして良好。
リミテッドでも、タイプ的サポートなどシナジー中心で戦うデッキが多い環境柄ピーピングハンデスが相対的に強く、コモンとして悪くない性能と評せる。リミテッドにおける2マナ以上のピーピングハンデスは「相手のキーカードを処理するため早めに唱えたいが、ゲーム序盤にクリーチャーを戦場に出すことより優先してしまうとダメージレースに大きく響きかねない」というジレンマを抱えているが、このカードは除去のモードが抱き合わせになったことで弱点を少なからず補えており、ゲーム終盤に引いても最低限の働きをするのはもちろんのこと、ハンデスと除去のどちらかで必ず仕事をしてくれるので2マナアクションとして信頼しやすい。動きにくい騎兵/Encumbered Reejerey・軋み森の守美者/Creakwood Safewright・炎束ね/Flamebraiderなど定着すると厄介な2マナのクリーチャーを処理できるのも嬉しい。
一方で2マナ-2/-2修整というのは除去の中でもかなりテンポが悪いほうであり、枯れ腐り/Blight Rotや沼這いの抱擁/Bogslither's Embraceといった除去の代用には到底なりえない。自分のデッキ内のシナジーに貢献せず能動的な動きに寄与しない点も評価を下げるが、それゆえブースター・ドラフトでは中々ピックされずに卓を流れ続けることも多く、色主張がてらに拾っておくと渋い活躍を見せてくれることがある。