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変容する森林/Shifting Woodland

提供: MTG Wiki
Shifting Woodland / 変容する森林
土地
あなたが森(Forest)をコントロールしていないかぎり、変容する森林はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
昂揚 ― (2)(緑)(緑):あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。ターン終了時まで、変容する森林はそれのコピーになる。あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがなければ起動できない。

モダンホライゾン3のレアの土地サイクル、緑は墓地のパーマネント・カードのコピーとなる。ただし昂揚の達成が必要。

一時的・かつ疑似的なリアニメイト。パーマネントでさえあればよいので、利用できるカードの範囲が非常に広い。一方で起動コストに4マナかかり、土地以外をコピーすると一時的に土地では無くなるのでアンタップ状態のままコピーしたい場合は実質的に5マナと、繰り返し使うには少々重いのが難点。一撃で勝負を決定づけられるフィニッシャーや大量のアドバンテージに繋がるコンボパーツなど、コストを物ともしないだけのリターンを得られるようにデッキを組んでおこう。コピーカードの例に漏れず、既に戦場に出ている状態でコピーされるのでETBの利用は出来ないが、逆にデメリットとなるETBを無視することも可能。

エンチャントやアーティファクトなど置物をキーカードに据えたデッキでは、もとより幅広いカード・タイプを扱えることもあって相性が良い。全知/Omniscienceのようなマナ総量の大きい置物ほどコピーのコスト・パフォーマンスがよくなるが、軽い置物をキーカードとするデッキでも十分強力に運用しうる。置物に限らずクリーチャーをキーカードとするデッキでも、ミシュラのガラクタ/Mishra's Baubleのようなカードを採用していれば比較的自然に昂揚を達成できるほか、機能不全ダニ/Haywire Miteや虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbombといったカードをサイドボードに採用している場合はそれらをコピーできる柔軟性も加味して低くない評価がつけられる。

構築では登場直後からモダンやレガシーでの採用が見られる。前述の通りやや重いながら非常に汎用性の高い能力であるため、搭載される先もバリエーションが豊か。モダンでは精力の護符/Amulet of Vigorを擁するアミュレット・タイタンなど緑を含み特定のキーカードに依存するデッキで重宝されるほか、有翼の叡智、ナドゥ/Nadu, Winged Wisdomの禁止以前はナドゥ・コンボで、また死の国からの脱出/Underworld Breachの禁止以前は脱出基地で採用されていた。スランの医師、ヨーグモス/Yawgmoth, Thran Physicianを擁するヨーグモス・コンボでは、1ターン目にマナ・クリーチャーを戦場に出したい都合上タップインしやすいこのカードは少なからず嫌われるが、替えの利かないコンボパーツを水増しする手段ということでリスクを承知で採用されることもある。戦場に出ている状態から土地をコピーできるという演劇の舞台/Thespian's Stageめいた性質もあり、レガシーでは暗黒の深部/Dark Depthsとのコンボが採用されている例も多い。

ヒストリックでもヨーグモス・コンボで使われるほか、エルドラージデッキではまき散らす菌糸生物/Sowing Mycospawnでサーチできるマナフラッド受けとして採用される。エルドラージの多くは唱えた時に誘発する効果を持つものが多いので噛み合いはさほどよくないが、サイズの優れた巨大エルドラージをコピーできるだけで十分以上であり、想起で墓地に落ちやすく滅殺1持ちの虚構漂い/Nulldrifterあたりも悪くないコピー先となる。

関連カード

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サイクル

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モダンホライゾン3のレアの土地のサイクル。対応する基本土地タイプの土地をコントロールしていないかぎりタップ状態で戦場に出る。それぞれ描写された次元/Planeを舞台としたセットのメカニズムを使った能力を持つ。

参考

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  1. ↑ @PhaedaMTG(X/Twitter 2024年5月24日)