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栄光の闘技場/Arena of Glory

提供: MTG Wiki
Arena of Glory / 栄光の闘技場
土地
あなたが山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、栄光の闘技場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
(赤),(T),栄光の闘技場を督励する:(赤)(赤)を加える。このマナがクリーチャー呪文のために支払われたなら、ターン終了時まで、それは速攻を得る。(督励されたパーマネントは、次のあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。)

モダンホライゾン3のレアの土地サイクル、赤は督励により、唱えたクリーチャー・呪文が速攻を得る赤マナを生み出す。

生み出したマナはクリーチャー以外に使ってもよいが、実質2マナ使って2マナ出しているので単に次のターンにアンタップしなくなるだけ。次のターンのマナ基盤と引き換えにクリーチャーに速攻を付与するカードと考えるべきだろう。山さえあれば戦場に出たターンから使用できるので奇襲性が高く、有用なサボタージュ能力や攻撃誘発型能力を活用できるクリーチャーとの相性が良好。

構築では、やはり優秀なサボタージュ能力、攻撃誘発型能力を持つクリーチャーを搭載したデッキに採用が見られる。特にボロス・エネルギーでは火の怒りのタイタン、フレージ/Phlage, Titan of Fire's Furyの脱出時に速攻を付与できる点が評価され、モダンでフレージが禁止指定を受けた際にはこのシナジーが原因の1つとして言及されている[1]。

ヒストリックでもバロウゴイフ/Barrowgoyfやパイロゴイフ/Pyrogoyfを採用した黒赤緑のミッドレンジで1枚挿すことが多い。強くシナジーを形成するわけではないが、バロウゴイフを奇襲的に突撃させられる点がシンプルながら強力。

リミテッドでも悪くないカード。単にアタッカーが増えるだけでも対戦相手の計算を崩しやすくなるので、確保しておくと終盤の差し合い・読み合いで大分有利に立てる。特定のアーキタイプに合致するわけでもなく、土地1枚ぶんのテンポを損なう点も無視できないデメリットだが、安く拾えるなら気軽にピックしていいだろう。

  • 栄光の闘技場と山が同時に戦場に出る場合、栄光の闘技場はタップ状態で戦場に出る。
  • 督励して生み出したマナを、クリーチャー呪文以外の用途に使用してもよい。
  • 生み出したマナをそれぞれ別のクリーチャー呪文に使用したなら、それぞれが速攻を得る。
  • マナそのものが持つ性質のため、マナを生み出した後に栄光の闘技場が戦場を離れても関係ない。

関連カード

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モダンホライゾン3のレアの土地のサイクル。対応する基本土地タイプの土地をコントロールしていないかぎりタップ状態で戦場に出る。それぞれ描写された次元/Planeを舞台としたセットのメカニズムを使った能力を持つ。

参考

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