司令官、カーク/Kirk, Commanding Officer
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Kirk, Commanding Officer / 司令官、カーク (1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 士官(Officer)
あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計が8以上である間にあなたが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。
(2),これを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。
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伝説のクリーチャー — 人間(Human) 士官(Officer)
あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計が8以上である間にあなたが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。
(2),これを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。
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あなたのクリーチャーの合計パワーが8以上のときにあなたが攻撃すると衝動的ドローを行う伝説の人間・士官。生け贄に捧げることで置物も破壊できる。
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ルール
[編集]- 1つ目の能力
- 追放したカードのプレイに関するルールは衝動的ドロー#ルールを参照。
- 攻撃クリーチャー指定が完了した際にあなたのクリーチャーの合計パワーが8以上なら能力は誘発し、解決時に条件を満たしていなくても効果は発揮される。オークの軍旗/Orcish Oriflammeのような常在型能力による修整は誘発するかのチェックに加味される。
- このクリーチャー自身が攻撃しなくても能力は誘発する。
関連カード
[編集]- ジェイムズ・T・カーク船長/Captain James T. Kirk
- 司令官、カーク/Kirk, Commanding Officer
- 勇敢に航海せよ、カーク船長/Captain Kirk, Boldly Going
- Kirk, Enterprising Captain
- 有言実行の男、カーク/Kirk, Man of Action
- 魅惑の新星、カーク/Kirk, Alluring Upstart (ウェザーライトの艦長、シッセイ/Sisay, Weatherlight Captain)
サイクル
[編集]スター・トレックの2色の組み合わせのリミテッドでの戦略を示す指針アンコモンのサイクル。いずれも伝説のクリーチャーである。
- 壊れたものを修理する、ヘンマー/Hemmer, Fixing What Is Broken (白青、宇宙船と工匠)
- 口を開く者、ロキュータス/Locutus, the One Who Speaks (白黒、ボーグとアーティファクト・クリーチャー)
- セブン・オブ・ナイン/Seven of Nine (青黒、ジレンマ・コントロール)
- 永遠の友人、スポック/Spock, Always Your Friend (青赤、科学者とクリーチャーでない呪文)
- 凶暴な夢想家、ルレル/L'Rell, Fierce Visionary (黒赤、クリンゴンと死亡)
- 無所属の考古学者、ヴァッシュ/Vash, Freelance Archaeologist (黒緑、考古学と墓地)
- 優生人類の孤児、ダル・レル/Dal R'El, Augment Orphan (赤緑、上陸班と上陸)
- 司令官、カーク/Kirk, Commanding Officer (赤白、司令官と合計パワー8以上)
- 型破りな医師、フロックス/Phlox, Unorthodox Doctor (緑白、ドクターとカウンター)
- トラベラー/The Traveler (緑青、ストレンジ・ニュー・ワールド)