侵略の潜水艇/Invasion Submersible
アーティファクト — 機体(Vehicle)
この機体(Vehicle)が戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
消尽 ― 水の技(3)を行う。この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。これの上に+1/+1カウンター3個を置く。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
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戦場に出たとき土地でないパーマネント1つをバウンスする機体。搭乗を持たず、水の技による消尽でクリーチャー化する。
大クラゲ/Man-o'-War系のクリーチャーとしては若干マナレシオが良いが、戦力として使うのに別途コストを要求してくるようになった形。とはいえ、そのコストは事前にクリーチャーやアーティファクトを展開できていればそこまでテンポ損にはなりにくく、また自身もタップできるので、相手の様子を伺いつつ何事もなければ終了ステップに自身をタップしつつクリーチャー化→返しのターンに攻撃といった流れがとりやすい。
レガシーでは青単ポストにおいて大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creatorのウィッシュボード要員として採用されることがある。ETBで幅広いパーマネントに対処可能なアーティファクトとしては、非常に軽い点に着目された形。
リミテッドでは下手なレアより強力な、青のトップアンコモンと呼べる存在。3/3というサイズ自体が序盤~中盤にかけて優秀であり、それに加えてバウンス能力でテンポも取りやすい。キヨシの戦士たち/Kyoshi WarriorsなどETBでトークンを生成するクリーチャーを使えば水の技のコストも捻出しやすく、加えて同色のコモンに万事お見通しの占い師/Forecasting Fortune Tellerや伝書鷹/Messenger Hawkといった手掛かりを生成できるうえに単体のカードパワーも高めなクリーチャーが揃っている点も評価を上げている。味方に貼られた開放への道/Path to Redemption等の擬似除去をはがせるという応用性もある。非クリーチャー呪文のため青赤の果敢系カードとのシナジーがある点も地味ながら優秀であり、総じて青をやる予定なら最優先で確保すべきカードと言える。
- 基本のタフネスが0のため、灯を追う者、チャンドラ/Chandra, Spark HunterのようなP/Tを再定義せずに機体をクリーチャー化する効果を受けるとそのまま死亡してしまうので注意。
- 逆にアーティファクトの魂込め/Ensoul Artifactのような基本のP/Tを定義しつつクリーチャー化する手段との相性が良く、+1/+1カウンター分の修整を上乗せすることで大幅なサイズアップが狙える。