航空職人、機械技師/The Mechanist, Aerial Artisan
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航空職人、機械技師 / The Mechanist, Aerial Artisan (2)(青)伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 工匠(Artificer) 同盟者(Ally)
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、手掛かり(Clue)・トークン1つを生成する。
(T):あなたがコントロールしているアーティファクト・トークン1つを対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を持つ3/1の構築物(Construct)・アーティファクト・クリーチャーになる。
クリーチャーでない呪文を唱えるたび手掛かりを生成し、アーティファクト・トークンを飛行を持つ構築物・アーティファクト・クリーチャーに変える伝説の人間・工匠・同盟者。
別途マナがかかるが、自然と行えるアクションにドローのオマケが付くと考えるとなかなか強力。必要とあらば手掛かりをフライヤーに変えて打点として使えるため、その気になれば他にこれを守るクリーチャーでない呪文以外入っていないデッキを組むことも可能。アーティファクト・トークンを生成するカードの常としてアーティファクト関連のシナジーとも相性が良く、クリーチャーでないアーティファクトを唱えると追加のアーティファクトを生成できるため爆発力を引き上げることが可能。
リミテッドではクリーチャーでない呪文ばかりをピックしていると事故に繋がる可能性も上がるが、無理をせずとも2~3個ぐらいは手掛かりを生成可能、トークンを戦力として扱うことも出来る器用さを考えれば悪い選択肢ではない。土の技を行うクリーチャーでない呪文であれば、実質的にクリーチャーの割合を減らさずにクリーチャーでない呪文を増やせるので相性が良好。
- 起動型能力の対象にしたトークンがアーティファクト以外のカード・タイプや他のサブタイプを持っていたなら、それらは上書きされずに残る(CR:205.1b)。能力も飛行を与えるだけで失われることは無いが、P/Tは3/1に上書きされる。
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関連カード
[編集]- 航空職人、機械技師/The Mechanist, Aerial Artisan
- 戦術の発明家、機械技師/The Mechanist, Tactical Tinkerer(機械技師、リタ/Lita, Mechanical Engineer)
ストーリー
[編集]水の巻第17章「北の気の寺/The Northern Air Temple」に登場。
廃墟となっていた北の気の寺/Northern Air Templeに移り住んだ民の長。発明家で、足を悪くした息子のテオ/Teoのために寺に残されていたグライダーの杖/Glider Staffを元に機械仕掛けのグライダー/Mechanical Gliderを制作し空で自由を与えていた。実は火の国に脅迫されており、ツンドラ戦車/Tundra Tankなど兵器の設計図を提供していた。