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メムナイト/Memnite

提供: MTG Wiki
Memnite / メムナイト (0)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
1/1

1/1の0マナ・アーティファクト・クリーチャー。土地でもあるドライアドの東屋/Dryad Arborを除けば、初のパワーを持つ0マナクリーチャーである。

羽ばたき飛行機械/OrnithopterやCrimson Koboldsに比べ、1とはいえパワーがあるというのは大きな違い。コストなしで戦線を強化することができる。

そのまま使っては所詮1/1バニラにすぎないが、親和や金属術などアーティファクトやクリーチャーの頭数が必要な時にはうってつけだし、過去の0マナクリーチャー同様、コボルドクランプをはじめとする様々な無限コンボにも組み込めるだろう。

スタンダードでは、これを利用して1ターン目にカルドーサの再誕/Kuldotha Rebirthを唱えるゴブナイトや、きらめく鷹/Glint Hawkなどで戻し唱え直すことで聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relicの探索カウンターを溜めたりできる白単アーマー、それに加えてエーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonistの制限を抜けながら復讐蔦/Vengevineをリアニメイトできる緑白アーマー、鍛えられた鋼/Tempered Steelを用いたウィニー(白単鍛えられた鋼)などに採用されている。これらのデッキでは羽ばたき飛行機械と併用されることが多い。

モダン以下の環境では親和デッキに標準搭載される他、ハンマータイムの屋台骨として装備先兼金属術の呼び水として採用率が高い。レガシーでも、エーテル宣誓会の法学者対策としてサバイバル系青緑マッドネスに1枚挿しされていた。

開発秘話

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メムナイトはデザイン最初期から存在していたが、デベロップの段階で稀少度はコモンからアンコモンに、クリーチャー・タイプはマイアから構築物に変更された。マーク・ローズウォーター曰く、デザイン段階でも稀少度の行き来があったようである。(→That's Going to Leave Scars, Part 3参照)

関連カード

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ミラディンの傷跡のコモンのバニラクリーチャーのサイクル。各色に1枚ずつ存在する。

また、アーティファクト・クリーチャーのバニラにコモンの剃刀ヶ原の打つもの/Razorfield Thresher、アンコモンのメムナイト/Memniteが存在する。

参考

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