白単アーマー
白単アーマー(Kor Weenie・WW Quest)は、ミラディンの傷跡参入後のスタンダードで登場した、聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relicとアージェンタムの鎧/Argentum Armorのコンボを内蔵した白ウィニーである。
キーカードである聖なる秘宝の探索から、クエストとも呼ばれる。
概要
[編集]エンチャント
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは聖なる秘宝の探索の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
聖なる秘宝の探索から探索カウンターを5個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探してそれを戦場に出し、それをあなたがコントロールするクリーチャー1体につけ、その後ライブラリーを切り直す。
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+6/+6の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
装備(6)
聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relicを置いた後、メムナイト/Memniteをはじめとした小型クリーチャーを次々と展開する。探索カウンターが5つ乗ったらアージェンタムの鎧/Argentum Armorをサーチし、その攻撃力とパーマネント破壊能力によって対戦相手を圧倒する。
特に0マナ・アーティファクト・クリーチャーを戦場に出し、きらめく鷹/Glint Hawkやコーの空漁師/Kor Skyfisherでバウンスして再び出すことで探索カウンターを一度に3つ乗せる動きが強力で、聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relicさえ引ければ速やかに条件を達成できる。早ければ2~3ターン目にはアージェンタムの鎧を装備して攻撃することが可能で、その爆発力は環境屈指であるといえる。
一方、1種類のカードに大きく依存したデッキであるため、安定性に欠けるのが弱点である。聖なる秘宝の探索を引けない、あるいは対処された場合は、石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic+コーの装具役/Kor Outfitterで代用するか、肉体と精神の剣/Sword of Body and Mindなどの装備品を駆使してビートダウンすることになる。
基本的には白単色で組まれるが、獣相のシャーマン/Fauna Shamanや復讐蔦/Vengevine、極楽鳥/Birds of Paradiseなどを採用した緑白のタイプも存在する。
サンプルレシピ
[編集]緑白
[編集]- 備考
- プロツアーパリ11 ベスト8
- 使用者:Nico Bohny
- フォーマット
白単
[編集]- 備考
- The Finals10 優勝
- 使用者:仙波恒太郎
- フォーマット
| 白単アーマー [2] | |
|---|---|
| 土地 (20) | |
| 20 | 平地/Plains |
| クリーチャー (32) | |
| 4 | メムナイト/Memnite |
| 4 | 羽ばたき飛行機械/Ornithopter |
| 4 | きらめく鷹/Glint Hawk |
| 4 | 闘争の学び手/Student of Warfare |
| 4 | 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic |
| 4 | コーの装具役/Kor Outfitter |
| 4 | 戦隊の鷹/Squadron Hawk |
| 4 | コーの空漁師/Kor Skyfisher |
| 呪文 (8) | |
| 4 | 聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic |
| 2 | 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind |
| 2 | アージェンタムの鎧/Argentum Armor |
| サイドボード (15) | |
| 4 | 未達への旅/Journey to Nowhere |
| 4 | 真心の光を放つ者/Devout Lightcaster |
| 4 | コーの火歩き/Kor Firewalker |
| 3 | 白騎士/White Knight |