ブリーチ・ストーム
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ブリーチ・ストーム(Underworld Breach Storm)は、死の国からの脱出/Underworld Breachをキーカードに据えたストームデッキ。テーロス還魂記参入後のレガシー環境とヴィンテージ環境に存在する。
概要
[編集]Underworld Breach / 死の国からの脱出 (1)(赤)
エンチャント
あなたの墓地にあり土地でない各カードはそれぞれ脱出を持つ。脱出コストは、そのカードのマナ・コストに「あなたの墓地から他のカード3枚を追放する。」を追加したものに等しい。(あなたはあなたの墓地から、カードをそれの脱出コストで唱えてもよい。)
終了ステップの開始時に、死の国からの脱出を生け贄に捧げる。
エンチャント
あなたの墓地にあり土地でない各カードはそれぞれ脱出を持つ。脱出コストは、そのカードのマナ・コストに「あなたの墓地から他のカード3枚を追放する。」を追加したものに等しい。(あなたはあなたの墓地から、カードをそれの脱出コストで唱えてもよい。)
終了ステップの開始時に、死の国からの脱出を生け贄に捧げる。
Lion's Eye Diamond / ライオンの瞳のダイアモンド (0)
アーティファクト
あなたの手札を捨てる,ライオンの瞳のダイアモンドを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。起動はインスタントとしてのみ行う。
アーティファクト
あなたの手札を捨てる,ライオンの瞳のダイアモンドを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。起動はインスタントとしてのみ行う。
Brain Freeze / 思考停止 (1)(青)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
死の国からの脱出/Underworld Breachの存在下で、思考停止/Brain Freeze(対象は自分)と、レガシーならライオンの瞳のダイアモンド/Lion's Eye Diamond、ヴィンテージならブラック・ロータス/Black Lotusを繰り返し脱出で唱え、ストームを稼ぐ。最後は対戦相手を対象に思考停止を撃つか、稲妻/Lightning Boltを何度も脱出で唱えて勝負を決める。
デッキカラーは様々だが、レガシーでは特に青赤白で組まれることが多い。ヴィンテージでは悪魔の教示者/Demonic Tutorや吸血の教示者/Vampiric Tutorのために青黒赤を中心に組まれるほか、逆説ストームとのハイブリッドデッキとして組まれる場合もある。
サンプルレシピ
[編集]レガシー
[編集]通常型
[編集]| Underworld Breach Storm [1] | |
|---|---|
| 土地 (15) | |
| 4 | 溢れかえる岸辺/Flooded Strand |
| 1 | Plateau |
| 4 | 沸騰する小湖/Scalding Tarn |
| 2 | 冠雪の島/Snow-Covered Island |
| 1 | 冠雪の山/Snow-Covered Mountain |
| 1 | 冠雪の平地/Snow-Covered Plains |
| 1 | Tundra |
| 1 | Volcanic Island |
| クリーチャー (0) | |
| 呪文 (45) | |
| 1 | 時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler |
| 4 | 思案/Ponder |
| 4 | 定業/Preordain |
| 1 | セヴィンの再利用/Sevinne's Reclamation |
| 4 | 思考停止/Brain Freeze |
| 4 | 渦まく知識/Brainstorm |
| 1 | 狼狽の嵐/Flusterstorm |
| 4 | 意志の力/Force of Will |
| 2 | 直観/Intuition |
| 2 | 稲妻/Lightning Bolt |
| 3 | オアリムの詠唱/Orim's Chant |
| 2 | 予報/Predict |
| 2 | 呪文貫き/Spell Pierce |
| 4 | ライオンの瞳のダイアモンド/Lion's Eye Diamond |
| 3 | 水蓮の花びら/Lotus Petal |
| 4 | 死の国からの脱出/Underworld Breach |
| サイドボード (15) | |
| 1 | 冠雪の平地/Snow-Covered Plains |
| 1 | アゾリウスの造反者、ラヴィニア/Lavinia, Azorius Renegade |
| 3 | 僧院の導師/Monastery Mentor |
| 2 | 静寂/Serenity |
| 2 | 沈黙/Silence |
| 3 | 剣を鍬に/Swords to Plowshares |
| 3 | 摩耗+損耗/Wear+Tear |
- 青赤白の通常型。白はオアリムの詠唱/Orim's Chantなどのコンボ妨害対策、僧院の導師/Monastery Mentorなどのサイドカードのために足されている。
謎鍛冶型
[編集]- 緑青赤の謎鍛冶/Riddlesmith採用型。謎鍛冶と楕円競走の無謀者/Ovalchase Daredevilを利用して0マナのアーティファクトを連打し、ストームを稼ぐ。
- 覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils+永劫のこだま/Echo of Eonsのコンボも搭載されている。
ヴィンテージ(ルールス型)
[編集]初期型
[編集]- 夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den解禁直後のリスト。死の国からの脱出/Underworld Breachが墓地に落ちてしまっても、ルールスのおかげで墓地から唱え直すことができる。
- 相棒ルール変更以前のルールス型は、十分にストームを稼いだ状態で自分に思考停止/Brain Freezeを撃つだけでコンボが決まる(思考停止でブラック・ロータスと死の国からの脱出が墓地に落ちる→ルールスをゲームの外部から唱える→死の国からの脱出を墓地から唱えてコンボ開始)、事実上思考停止の1枚コンボであったため非常に強力であった。
霊気走破後
[編集]- 強力なドローソースである食糧補充/Stock Up獲得後のリスト。
ヴィンテージ(非ルールス・修繕採用型)
[編集]初期型
[編集]- 修繕/Tinkerを採用したタイプ。デッキとの相性がいい修繕先としてボーラスの城塞/Bolas's Citadelを採用している。
- Vault-Keyコンボや、ウルザの物語/Urza's Sagaの生成する構築物・トークンないし鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Windによるビートダウンといった、ティンカー系では定番の勝ち筋も搭載している。
ウルザの物語制限後
[編集]- Timetwisterや運命の輪/Wheel of Fortuneといった7枚引くカードを採用したタイプ。これらのカードを船殻破り/Hullbreacherと組み合わせることで、相手の手札を空にして自分だけ7ドローしつつ、宝物・トークンという形のマナ加速も可能となる。
- 船殻破りと相性がいい+1能力を持つダク・フェイデン/Dack Faydenが採用される場合もある。
ヴィンテージ(非ルールス・修繕非採用型)
[編集]- 死の国からの脱出/Underworld Breachなどと相性がいい再鍛の刃、ラエリア/Laelia, the Blade Reforgedなどのためにルールスを抜いたタイプ。