バッツとボコ/Bartz and Boko
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 鳥(Bird)
親和(鳥(Bird))(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている鳥1体につき(1)少なくなる。)
これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールしていてこれでない各鳥はそれぞれ、自身のパワーに等しいダメージをそれに与える。
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鳥への親和を持ち、戦場に出たとき他の鳥が対戦相手のクリーチャー1体へ一斉に噛みつきを行う人間とチョコボ/Chocobo。
単独ではマナレシオも低く噛みつきもできない並以下のクリーチャーであるため、タイプ的カードとしての活用が大前提となる。
FINAL FANTASY限定構築の場合、セット内の鳥=チョコボはパワー2かつ上陸でパワーが増加するのが基本的なデザインとなっているため、2体もいれば十分以上の除去ができることが多い。旅するチョコボ/Traveling Chocoboとは相性が良く、誘発回数を増やせるうえにライブラリーの一番上から唱えられる。
カードを自由に採用しづらいリミテッドでは、レアリティが低く汎用性の高い緑の鳥が5マナの召喚:デブチョコボ/Summon: Fat Chocobo程度しかおらず、緑が弱い環境ということもあり色決めの指標にするのは難しい。上陸軸の赤緑なら鳥・トークン生成手段の採用を正当化しやすく、白緑では召喚:チョコボ&モーグリ/Summon: Choco/Mogやロザリアの心、アンブロシア/Ambrosia Whiteheartを採用しやすいので、色の組み合わせがある程度決まっていればピックの判断が容易になるだろう。
- 最終手段で伝説である事に目をつぶりながら2体目を出し4(+X)点叩き込む手があるが、レジェンド・ルールで先に出ている方を残さないと4点入らない点に注意。
関連カード
[編集]- バッツとボコ/Bartz and Boko
- バッツ・クラウザー/Bartz Klauser (軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forces)
ストーリー
[編集]バッツ・クラウザー/Bartz Klauserは『FFV』の主人公。
相棒のチョコボ/Chocobo、ボコ/Bokoと共に世界中を旅している若者。風のクリスタル/The Wind Crystalに起きた異変を確かめに行くタイクーン王国の王女レナを助けた事を切っ掛けに、記憶喪失の男ガラフ、海賊の頭領ファリスらとパーティを組む事となる。辿り着いた風の神殿に安置されていたはずの風のクリスタルは砕け散っていたが、その時クリスタルの輝きが4人に宿る。クリスタルに選ばれた4人はクリスタルを破壊し世界を闇に変えようとする邪悪と戦っていく事となる。
ボコはシリーズで初めて特別な個体として扱われたチョコボであったことや、そのシンプルなネーミングもあってか、同じ名前を持つチョコボが以降の作品でも時々登場している。
- カード化されたファイナルファンタジーシリーズ主人公の中では唯一、単独のキャラクターとしてカードが作られていない。ボコとの強い絆があり、FFVのオープニングではボコに乗るバッツのドット・アニメーションが流れ、ゲーム上でもボコはワールドマップ上の移動手段の一つとして活躍するが、ゲーム全体で見ると鳥のタイプ的カードとなるほどバッツとチョコボは関連があるわけではない。FFVの戦闘・成長システムはジョブによりキャラクターの成長の自由度が高い代わりにキャラ固有の特徴が薄く、かと言ってFFIやFFXIVのジョブ選択のように無名の英雄・トークンで表すわけにもいかず、とシステム面からのデザインが困難だったためフレイバー面からデザインされたのだろう。
- このカードは職業にあたるクリーチャー・タイプを持っていないため、原作におけるジョブ「すっぴん」(ジョブを何もつけていない状態)と見ることができるだろう(ゲーム内ドット絵では、イラストの赤マントをつけているのはものまね士だが)。
- パーティーメンバーのうちレナとクルルは飛竜(空)と結びつきがあり、ファリスはシルドラ(海)と結びつきがあり、そしてボコ(陸)、と陸海空が揃っている。