ツンドラ戦車/Tundra Tank
アーティファクト — 機体(Vehicle)
火の技1(このクリーチャーが攻撃するたび、(赤)を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
この機体(Vehicle)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、それらのパワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4/4
火の技を持ち、戦場に出たときクリーチャー1体に破壊不能を与える機体。
戦場に出たときの破壊不能付与によって他のクリーチャー1体を安全に攻撃に行かせることができ、自身も3マナ4/4という比較的良好なサイズと火の技を持つので攻撃に行く価値が高く、総じて攻めに向いている。搭乗コストが1と軽いので、テンポをあまり阻害しないのもよい。
登場時の2025年〜2026年期スタンダードでは、黒の3マナクリーチャーは止められぬ斬鬼/Unstoppable Slasherやカルシの帰還者/Qarsi Revenantといった強力なものが複数存在しており、相対的に地味な性能のこのカードがトーナメントシーンで活躍できる可能性は薄い。色の面でも、不敵な剣客/Fearless Swashbucklerや空賊バルフレアとフラン/Balthier and Franといった強い機体サポートのある青・赤・緑いずれにも絡んでいないのがネックとなる。とは言えクリーチャーがある程度入っているデッキなら無駄にはならないシンプルで扱いやすい性能なので、いわゆるカジュアルプレイならば採用の目はあるだろう。
リミテッドにおいても、ゲーム序盤~中盤用の平凡なカードという立ち位置。環境にパワー偏重のクリーチャーが少なく破壊不能付与を生かせる局面も少ないため、専ら火の技を持つ3マナ4/4としての運用になる。手札破壊の仕事を終えた堕落した廷臣/Corrupt Court Officialを搭乗に充てると噛み合いがよい。序盤はそのサイズを生かしてある程度攻められるが、回避能力を持たないクリーチャーの攻撃が通りづらい環境なので、中盤以降は地上を膠着させるにらみ合い要員のひとつに落ち着いてしまう。ただしアバター 伝説の少年アンの黒はコモン3マナクリーチャーのタフネスが軒並み低く序盤の攻防が弱いことから、その弱点を補えるカードとしてこれは一定の価値がある。ドラフト序盤にピックするほどの強さはないが、黒の濃いデッキになったならば拾っておいて損はない、と言ったところ。
ストーリー
[編集]水の巻第17章「北の気の寺/The Northern Air Temple」で初登場(イラスト)。その後もたびたび火の国の兵器として登場する。
機械技師/The Mechanistが設計し火の国が製造した戦車。機体前後部に大型アンカー各2基を装備しており、武装として使うほか引っかけて垂直の崖も登攀できる。操縦部は独立したユニットになっておりひっくり返されても回転して立て直せる。ちなみに砲塔は無く、搭乗している火のベンダーが火を放って砲撃する。