本文へ移動 ナビゲーションへ移動 検索へ移動

チョコボキック/Chocobo Kick

提供: MTG Wiki
Chocobo Kick / チョコボキック (1)(緑)
ソーサリー
キッカー ― あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。(この呪文を唱える際に、他のコストに加えてあなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにその前者はその2倍の点数のダメージを与える。

緑定番の噛みつき。土地を手札に戻すキッカーを支払うことで倍のダメージを与えられる。

格闘や噛みつきの弱点の一つである、「パワーが足りずに除去できない」という状況を打開できるのが特徴。キッカー・コスト自体、ほぼどんなデッキであっても自然と支払うことができ、テンポ・アドバンテージこそ失うがカード・アドバンテージは失わないという気軽さが嬉しい。

また、土地を出し直せることから上陸やETB能力を持った土地、魂力や出来事を再利用できるなど、シナジー形成力も豊富。生撃ちで除去できる状況であってもキッカーするほうが有利に働くこともある。土地のプレイ権が余っているなら、戻した土地を出し直してマナを出し直すことで実質的に軽く唱えられることも覚えておきたい。ただし、序盤におけるキッカー時のテンポ面への負担は無視できるものではなく、特にタップイン土地を多く採用していると大きく響くため、マナ基盤がタイトなデッキでは注意が必要。

構築では、上陸などとのシナジーを見込んだ上で除去手段として考慮できる。とは言え、狩人の才能/Hunter's Talentを筆頭として単体で優秀な対抗馬が存在しているので、それらを押しのけられるだけのギミックが求められる。

リミテッドではシンプルに使い勝手の良い除去として重宝する。格上を除去しやすく、鳥・トークン(チョコボ/Chocobo)をはじめとした上陸カードとも自然と噛み合う。

ストーリー

[編集]

チョコボキック/Chocobo Kickは、その名の通りチョコボ/Chocoboが放つ足蹴り技。イラストでは敵モンスターのアントリオンに放たれている。

カードの出典は『FFIV』だが、ファイナルファンタジーシリーズにおける初出は『FFIII』で、シリーズでは主に召喚獣としてのチョコボの特技として登場する。FFIVでは序盤におけるリディア/Rydiaの切り札として活躍する。

人間の収録数の多いFINAL FANTASYにて人間たちがチョコボキックを放つさまは一見すると奇妙に見えるかもしれないが、FFシリーズには「青魔法」として「ゴブリンパンチ」などもあるため、ファンからするとそこまで違和感はないだろう。

参考

[編集]