コズミック・キューブの構築/Construct a Cosmic Cube
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コズミック・キューブの構築 / Construct a Cosmic Cube (2)(黒)エンチャント ─ プラン(Plan)
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、威迫を持つ黒の2/1の悪人(Villain)・クリーチャー・トークン1体を生成し、このエンチャントの上にプラン(Plan)・カウンター1個を置く。
このエンチャントの上に7個目のプラン・カウンターが置かれたとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。(あなたはそのプレイヤーが見ることができるすべてのカードを見て、そのプレイヤーが行うすべての決定を行う。)
あなたのセカンドドローを行うと威迫を持つ悪人・トークンの生成と共に計画が進み、成功すると対戦相手をコントロールできるプラン。
- 1つ目の能力はコズミック・キューブの構築が戦場に存在するようになってからではなく、ゲームの状況を見る。あなたが各ターン内の2枚目のカードを引いた後にコズミック・キューブの構築が戦場に出たなら、そのターン中は能力は誘発しない。
- 2つ目の能力に関するルールは他のプレイヤーをコントロールするを参照。
- 「そうしたとき」以降は再帰誘発型能力である。あなたがコズミック・キューブの構築を生け贄に捧げた後に新たに能力が誘発し、対象の対戦相手を選ぶ。プレイヤーはコズミック・キューブの構築が生け贄に捧げられた後対象を知ってから対応することができる。
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関連カード
[編集]リミテッド
[編集]マーベル スーパー・ヒーローズのセカンドドローで利益を得られるカード。リミテッドで青黒の小テーマになっている。
- ティ・チャラ王/King T'Challa(対戦相手のセカンドドローを咎めるカードでもある)
- 時間の暴君、カーン/Kang, Temporal Tyrant
- ムーンガールとデビル・ダイナソー/Moon Girl and Devil Dinosaur