本文へ移動 ナビゲーションへ移動 検索へ移動

アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune

提供: MTG Wiki
Azorius Keyrune / アゾリウスの魔鍵 (3)
アーティファクト
(T):(白)か(青)を加える。
(白)(青):ターン終了時まで、アゾリウスの魔鍵は飛行を持つ白であり青である2/2の鳥(Bird)アーティファクト・クリーチャーになる。

アゾリウスの魔鍵。クリーチャー化すると飛行を持つ。

魔鍵サイクルの中では貴重な回避能力を持っており、隙を見てクロックを刻んだりプレインズウォーカーの忠誠度を削ったりできる。留置を絡めたデッキと相性がよくコントロールデッキでも採用できる。ブロックされないディミーアの魔鍵/Dimir Keyruneに比べると確実性では劣るものの、こちらは相手のフライヤーをブロックできるため守りに秀でている。先のイニストラード・ブロックでは1/1飛行のスピリット・トークンが多用されており、それを討ち取れるのが強み。

関連カード

[編集]

サイクル

[編集]

ラヴニカへの回帰ブロックの魔鍵サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動できるクリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクト。

参考

[編集]