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ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune

提供: MTG Wiki
Dimir Keyrune / ディミーアの魔鍵 (3)
アーティファクト
(T):(青)か(黒)を加える。
(青)(黒):ターン終了時まで、ディミーアの魔鍵は青であり黒である2/2のホラー(Horror)・アーティファクト・クリーチャーになる。このターン、これはブロックされない。

ディミーアの魔鍵。クリーチャー化するとブロックされないアーティファクト・クリーチャーになる。

サイクルの中ではクロックとして最も安定している。そのままで対戦相手のライフやプレインズウォーカーの忠誠カウンターを削るのに便利だし、賛美や暗号化で後押しすればなお強力である。

関連カード

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サイクル

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ラヴニカへの回帰ブロックの魔鍵サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動できるクリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクト。

参考

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