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グルールの魔鍵/Gruul Keyrune

提供: MTG Wiki
Gruul Keyrune / グルールの魔鍵 (3)
アーティファクト
(T):(赤)か(緑)を加える。
(赤)(緑):ターン終了時まで、グルールの魔鍵はトランプルを持つ赤であり緑である3/2のビースト(Beast)・アーティファクト・クリーチャーになる。

グルールの魔鍵。クリーチャー化したときの性能は、ガラクの仲間/Garruk's Companionに相当する。

サイクルの中ではセレズニアの魔鍵/Selesnya Keyruneに見劣らぬ優秀なサイズを持ち、戦力として期待できる1枚。

ステロイド(グルール・ビート)に採用するにはテンポロスが気になるが、除去耐性とトランプルによる突破力は魅力。ランプ系デッキのお供にもいいだろう。

関連カード

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サイクル

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ラヴニカへの回帰ブロックの魔鍵サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動できるクリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクト。

参考

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