神格化/Deification

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Deification / 神格化 (1)(白)
エンチャント

神格化が戦場に出るに際し、プレインズウォーカー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプを持つすべてのプレインズウォーカーは呪禁を持つ。
あなたがクリーチャーをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプを持つプレインズウォーカーが受けたダメージの結果、それの上にあるすべての忠誠(loyalty)カウンターが取り除かれるなら、代わりにそれらのカウンターのうち1個を除くすべてを取り除く。


選んだプレインズウォーカー・タイププレインズウォーカー呪禁と、プレインズウォーカー版崇拝/Worship効果を与えるエンチャント

マイナス能力で忠誠カウンターを失うと普通に落ちてしまい、また1枚を使って1枚を保護するというのは、基本的にはあまりよい取り引きとは言い難い。+能力や常在型能力の強いプレインズウォーカーを選別して採用しておきたいところ。

性質上、放浪者/The Wandererのようなプレインズウォーカー・タイプを持たないプレインズウォーカーを保護することは出来ない。

  • プレインズウォーカー・タイプを選択して恩恵を与える初のカード

[編集] ルール

  • この効果はダメージの結果を置換するものであり、ダメージの量そのものは変更しない。
  • 兄弟仲の終焉/Brotherhood's Endなどで、忠誠度以上のダメージを受けると同時にあなたがコントロールするクリーチャーすべてに致死ダメージが与えられても、この効果は有効である。なぜなら、ダメージを与え終わってから状況起因処理がチェックされるため、この置換効果が適用される時点では、それらのクリーチャーは戦場に存在しているからである。その後でクリーチャーが破壊されても、「巻き戻って」忠誠度の値が以下になることはない。
  • 軽減されないダメージを受けても、この効果はダメージを軽減するものではないため、忠誠度は0にならない。
  • (呪禁を失わせての)無力化/Render Inertのような忠誠カウンターを直接取り除く効果に対しては影響はない。

[編集] 参考

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