悪戯な神秘家/Mischievous Mystic
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Mischievous Mystic / 悪戯な神秘家 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
飛行
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、飛行を持つ青の1/1のフェアリー(Faerie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
セカンドドローでフェアリー・トークンを生成する人間・ウィザード。
本人も2マナにして2/1飛行とコスト・パフォーマンスは悪くない。トークンもフライヤーなので地上クリーチャーに睨みをきかせられていても構わずクロックを刻んでいける。条件の都合でトークンの生成は1ターンに1回とスローペースではあるが、前述の通り本体もマナ総量相応の戦力になり、継続的なドローエンジンと併用するなどすればコントロールデッキの攻め手としての活躍も期待できるか。登場時点の構築では目立った活躍は無いが、今後の研究に期待。
リミテッドでは単に2マナ2/1のフライヤーが序盤のクロックとして優秀。同じ青の大梟の見張り/Strix Lookoutや白のお手伝いする狩人/Helpful Hunterなど手軽にトークンを出させてくれるコモンも少なくないが、セカンドドローのためにデッキ構成を歪めずとも「達成できればラッキー」程度に考えて採用できる性能。
- 悪戯な神秘家が戦場に出てからではなくゲームの状況を参照する。あなたが既にターン2枚目のカードを引いてから悪戯な神秘家が戦場に出たら、そのターン中は能力は誘発しない。
- トークンの性質や生成条件は型破りな協力/Improbable Allianceと全く同じ。
- 条件は異なるが、1/1飛行トークンを生成する点やMで頭韻を踏んでいる点はつぶやく神秘家/Murmuring Mysticを意識していると思われる。
[編集] 参考
- トークン・カード(マジック米国公式サイト日本語版 カードイメージギャラリー)
- 2回目の行動を参照するカード
- カード個別評価:ファウンデーションズ - アンコモン