吸収
出典: MTG Wiki
目次 |
[編集] 吸収/Absorb
Lymph Sliver / 血清スリヴァー (4)(白)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)
すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは吸収1を持つ。(いずれかの発生源がスリヴァーにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。)
3/3吸収は未来予知で制定されたキーワード能力。これは常在型能力である。
「吸収 N/Absorb N」とは、「いずれかの発生源がこのクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージをN点軽減する。」を意味する。
- 複数回ダメージが与えられるとき、そのそれぞれをN点ずつ軽減する。
例えば吸収1のとき、10点のダメージ1回ならばダメージは9点、1点のダメージ10回ならばダメージは合計0点となる。
- この能力を複数持つとき、そのそれぞれが有効となる。
例えば、吸収1を2つ持つなら各ダメージを2点軽減し、実質的に吸収2と同等となる。
- 過去のカードで近い能力を持つのは圧倒する防衛者/Daunting Defender。
ただし、圧倒する防衛者自身以外にも有効であることを考えると、「吸収に近い」と言うより「血清スリヴァー/Lymph Sliverに近い」と言った方がより正確。
- 現在のルールではこの能力を持てるのはクリーチャーだけであるが、プレイヤーも持てるようになった場合、
ウルザの鎧/Urza's Armorは「あなたは吸収1を持つ」となるかもしれない。
[編集] 参考
[編集] 総合ルール
[編集] 引用:総合ルール 5.4.1.0
- 5 その他のルール

