ミシュラの支配/Mishra's Domination
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Mishra's Domination / ミシュラの支配 (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーをあなたがコントロールしているかぎり、それは+2/+2の修整を受ける。そうでないなら、それではブロックできない。
自分のクリーチャーには強化、相手のクリーチャーにはブロック制限を与える、狂った怒り/Maniacal Rageの上位互換。自クリーチャーに付与するメリットと相手クリーチャーに付与するデメリットだけが残っている。
兄弟戦争のリミテッドはパワーストーンによるマナ加速でサイズを圧倒する戦術が目立ち、自軍のサイズ差で圧倒したり、逆に相手ブロッカーとのサイズ差を乗り越えるのに用いる。インスタント・タイミングで撃てる火力に乏しい環境なのでタフネスに修整がかかるメリットも大きく、ピック時に余りやすいコモンの単体強化なのも一種のメリットで、ファラジの鎖舞士/Fallaji Chaindancerなどと合わせれば相手よりワンテンポ早く攻め上がれることも。
ブロック制限は一見地味なサブプランに過ぎないが、アグロにとっては小型クリーチャーを処理していたら残りはファッティ1体だけ、という効果的に刺せる局面もまま発生する。蘇生で打点をかさ増ししやすいのもあり、忘れないようにはしておきたい。構築では赤単や赤緑などの除去をダメージに依存する色のビートダウンでは突破不能に陥りがちな、ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliteratorやファイレクシアの立証者/Phyrexian Vindicatorと言ったクリーチャーを出された場合の対策を兼ねてサイドインできる。