Lim-Dul's Paladin

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''WHISPERのテキストは最新オラクルに対応していません。アップキープにはカードを捨てるか否かを選択し、カードを捨てなかった場合にLim-Dul's Paladinの生け贄とドローが発生します。''
  
 
毎[[ターン]]、[[アップキープ]]に[[捨てる|ディスカード]]を要求する[[クリーチャー]]。その分かなり強力な性能をもち、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されれば6/6[[トランプル]]、ブロックされなければ4点の[[ライフロス]]を強要する。
 
毎[[ターン]]、[[アップキープ]]に[[捨てる|ディスカード]]を要求する[[クリーチャー]]。その分かなり強力な性能をもち、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されれば6/6[[トランプル]]、ブロックされなければ4点の[[ライフロス]]を強要する。
  
ブロックされなければ、[[防御円]]も無視でき[[赤]]・[[黒]]の苦手なプロテクションや防御円に対して有効な対策となるし、ブロックされてもこの[[マナ・コスト]]で6/6なら[[戦闘]]ではまず倒されることはないだろう。デメリットがあるにしてもこの性能は良いので、当時はそこそこ使われていた。さらに当時は[[ネクロポーテンス/Necropotence]]もあったため、デメリットは気にせずにできた。
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ブロックされなければ[[防御円]]も無視でき、[[赤]]・[[黒]]の苦手な[[プロテクション]]や防御円に対して有効な対策となるし、ブロックされてもこの[[マナ・コスト]]で6/6なら[[戦闘]]ではまず倒されることはないだろう。デメリットがあるにしてもこの性能は良いので、当時はそこそこ使われていた。さらに当時は[[ネクロポーテンス/Necropotence]]もあったため、デメリットは気にせずに運用できた。
  
また、[[アップキープ・コスト]]を支払えず[[生け贄に捧げる]]ことになっても、カードを1枚[[引く|引ける]]ので全くの無駄にはならない。
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また、[[アップキープ・コスト]]を支払えず[[生け贄に捧げる]]ことになっても、[[カード]]を1枚[[引く|引ける]]ので全くの無駄にはならない。
  
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*1999年7月頃の[[オラクル]]更新により、一時期、アップキープ・コストが「カードを1枚[[捨てる]]か、Lim-Dul's Paladinを生け贄に捧げる」の2択となり、生け贄に捧げた場合にのみドローが発生するように変更されていたが、2011年2月のオラクル更新で印刷時に合わせた挙動に戻された。
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**旧オラクルでは、アップキープ・コストの[[解決]]前にLim-Dul's Paladinが[[戦場を離れる|戦場から離れる]]とドローはできなかったが、現在のオラクルでは解決時のLim-Dul's Paladinの有無を問わずにドローできる。
 
*印刷時の[[クリーチャー・タイプ]]は[[聖騎士]]であったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[人間]]・[[騎士]]に変更された(聖騎士は廃止)。
 
*印刷時の[[クリーチャー・タイプ]]は[[聖騎士]]であったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[人間]]・[[騎士]]に変更された(聖騎士は廃止)。
  
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*[[リム=ドゥール/Lim-Dul]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[リム=ドゥール/Lim-Dul]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:アライアンス]] - [[アンコモン]]2
 
*[[カード個別評価:アライアンス]] - [[アンコモン]]2
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[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]

2011年2月5日 (土) 01:21時点における版


Lim-Dul's Paladin (2)(黒)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしなかったなら、Lim-Dul's Paladinを生け贄に捧げ、カードを1枚引く。
Lim-Dul's Paladinがブロックされた状態になるたび、ターン終了時までそれは+6/+3の修整を受ける。
Lim-Dul's Paladinが攻撃してブロックされないたび、それはこのターン、戦闘ダメージを割り振らず、防御プレイヤーは4点のライフを失う。

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WHISPERのテキストは最新オラクルに対応していません。アップキープにはカードを捨てるか否かを選択し、カードを捨てなかった場合にLim-Dul's Paladinの生け贄とドローが発生します。

ターンアップキープディスカードを要求するクリーチャー。その分かなり強力な性能をもち、ブロックされれば6/6トランプル、ブロックされなければ4点のライフロスを強要する。

ブロックされなければ防御円も無視でき、の苦手なプロテクションや防御円に対して有効な対策となるし、ブロックされてもこのマナ・コストで6/6なら戦闘ではまず倒されることはないだろう。デメリットがあるにしてもこの性能は良いので、当時はそこそこ使われていた。さらに当時はネクロポーテンス/Necropotenceもあったため、デメリットは気にせずに運用できた。

また、アップキープ・コストを支払えず生け贄に捧げることになっても、カードを1枚引けるので全くの無駄にはならない。

  • 1999年7月頃のオラクル更新により、一時期、アップキープ・コストが「カードを1枚捨てるか、Lim-Dul's Paladinを生け贄に捧げる」の2択となり、生け贄に捧げた場合にのみドローが発生するように変更されていたが、2011年2月のオラクル更新で印刷時に合わせた挙動に戻された。
    • 旧オラクルでは、アップキープ・コストの解決前にLim-Dul's Paladinが戦場から離れるとドローはできなかったが、現在のオラクルでは解決時のLim-Dul's Paladinの有無を問わずにドローできる。
  • 印刷時のクリーチャー・タイプ聖騎士であったが、2007年9月サブタイプ変更人間騎士に変更された(聖騎士は廃止)。

関連カード

サイクル

アライアンスアンコモン2の多色カードサイクル。いずれも友好色2色の組み合わせである。

参考

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