魂の障壁/Soul Barrier

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対[[クリーチャー]][[デッキ]]用の[[エンチャント]]。相手はクリーチャー[[呪文]]を使うには、2[[マナ]]か2[[ライフ]]を追加で払わなければならない。
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対[[クリーチャー]][[デッキ]]用の[[エンチャント]]。[[対戦相手]]がクリーチャー[[呪文]]を[[唱える|唱えた]]とき、2[[マナ]]の[[支払う|支払い]]か2点の[[ダメージ]]を対戦相手に強要する。
  
相手の展開速度減速を狙うエンチャントだが、相手に選択肢があるので役に立ちづらい。序盤に相手のライフをいくらか削れるかもしれないが、少なくとも[[コントロール]]寄りのデッキではうれしい効果ではないだろう。
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対戦相手の[[展開]]速度の減速を狙うエンチャントだが、選択肢が対戦相手にあるので役に立ちづらい。序盤に対戦相手のライフをいくらか削れるかもしれないが、少なくとも[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]寄りのデッキではうれしい[[効果]]ではないだろう。
  
こちらがクリーチャーを出す際にはデメリットはないので、[[ビートダウン]]寄りの[[]]を使うのなら、可能性はあるだろうか。
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こちらがクリーチャー呪文を唱える際にはデメリットはないので、[[]]を含む[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]寄りのデッキを使うのなら、可能性はあるだろうか。
  
*クリーチャー呪文が打ち消されても、ダメージかマナの支払いが発生する。
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*マナを支払わない限りダメージを与える能力は、クリーチャー呪文が唱えられた時点で誘発する。[[マナ漏出/Mana Leak]]系の[[打ち消す|カウンター]]呪文はスタックの利用次第で有利になる可能性がある。
*登場当初は[[誘発条件]]が[[かけるのに成功したとき]]だったので、現在よりもより使いづらかった(打ち消されると効果がなくなってしまう)。また、当時は2マナを払うことによって[[軽減]]することになっていた。
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*登場当初は[[誘発条件]]が[[かけるのに成功したとき]]だったので、現在よりもより使いづらかった(打ち消されると効果がなくなってしまう)。また、当時は2マナを支払うことによってダメージを[[軽減]]することになっていた。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第5版]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第5版]] - [[コモン]]

2009年11月15日 (日) 20:50時点における最新版


Soul Barrier / 魂の障壁 (2)(青)
エンチャント

対戦相手1人がクリーチャー呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり魂の障壁はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。


クリーチャーデッキ用のエンチャント対戦相手がクリーチャー呪文唱えたとき、2マナ支払いか2点のダメージを対戦相手に強要する。

対戦相手の展開速度の減速を狙うエンチャントだが、選択肢が対戦相手にあるので役に立ちづらい。序盤に対戦相手のライフをいくらか削れるかもしれないが、少なくともコントロール寄りのデッキではうれしい効果ではないだろう。

こちらがクリーチャー呪文を唱える際にはデメリットはないので、を含むビートダウン寄りのデッキを使うのなら、可能性はあるだろうか。

  • マナを支払わない限りダメージを与える能力は、クリーチャー呪文が唱えられた時点で誘発する。マナ漏出/Mana Leak系のカウンター呪文はスタックの利用次第で有利になる可能性がある。
  • 登場当初は誘発条件かけるのに成功したときだったので、現在よりもより使いづらかった(打ち消されると効果がなくなってしまう)。また、当時は2マナを支払うことによってダメージを軽減することになっていた。

[編集] 参考

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