魂の管理人/Soul Warden

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[[ビートダウン]][[デッキ]]相手に1[[ターン]]目に出せば3〜5点程度のライフを期待する事ができる。
 
[[ビートダウン]][[デッキ]]相手に1[[ターン]]目に出せば3〜5点程度のライフを期待する事ができる。
特に[[殴る|ウィニー]]同士の[[殴り]]合いになった場合、これによるライフで[[ダメージ]]レースを有利に進められる。
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[[エクソダス]]で登場した後、[[ウルザズ・レガシー]]で[[ルーンの母/Mother of Runes]]が登場するまではよく[[白ウィニー]]で4枚積みされていた。
 
<!-- 大会などで見かける事はあまり無かったが、[[火力]]で焼くにしては小粒で、しかし放置すると結構目障りないやらしいクリーチャー。 -->
 
<!-- 大会などで見かける事はあまり無かったが、[[火力]]で焼くにしては小粒で、しかし放置すると結構目障りないやらしいクリーチャー。 -->

2008年3月1日 (土) 10:14時点における版


Soul Warden / 魂の管理人 (白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。

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クリーチャーに出るたびにライフを獲得できる、らしい軽量システムクリーチャー

ビートダウンデッキ相手に1ターン目に出せば3〜5点程度のライフを期待する事ができる。 特にウィニー同士の殴り合いになった場合、これによるライフでダメージレースを有利に進められる。 エクソダスで登場した後、ウルザズ・レガシールーンの母/Mother of Runesが登場するまではよく白ウィニーで4枚積みされていた。

1マナと軽く、誘発条件がクリーチャーが場に出ることだけなので、無限ライフコンボデッキのコンボパーツとしても優秀。 アルーレンでは魔の魅惑/Aluren開門クリーチャーを利用し無限ライフを得る。 また、第9版再録された際にはプロジェクトXなどでも利用されている。

地味に忍術とも相性が良い。 霧刃の忍び/Mistblade Shinobiが忍術で現れた場合、まず霧刃の忍自身で1点のライフを獲得し、自分と対戦相手のクリーチャーがそれぞれ手札に戻るので計3点のライフが期待できる。

フレイバー・テキストの通り、ライフの得忘れがないように注意しよう。 魂はよく注意して数えよ。失われた魂がないかどうか確認せよ。 ― ヴェクの教え

  • 対戦相手のクリーチャーがに出ても、ライフは獲得できる。

そのため多人数戦などでは真っ先に除去されることも多い。

参考

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