魂の撃ち込み/Soul Spike

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[[ネクロポーテンス/Necropotence]]との相性は抜群。
 
[[ネクロポーテンス/Necropotence]]との相性は抜群。
余った[[ターン終了ステップ|カード]]をコストとして活用でき、さらにライフを補充してくれる。[[インスタント]]なので、ネクロで余分に引いておいて[[ターン終了時]]に[[プレイ]]、と出来るのも嬉しいところ。
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余った[[カード]]をコストとして活用でき、さらにライフを補充してくれる。[[インスタント]]なので、ネクロで余分に引いておいて[[ターン終了ステップ|ターン終了時]]に[[プレイ]]、と出来るのも嬉しいところ。
 
このカードが[[ネクロの夏]]に存在しなくてよかったかもしれない。[[アイスエイジ・ブロック構築]]ならそれなりに強力な[[デッキ]]が組める。
 
このカードが[[ネクロの夏]]に存在しなくてよかったかもしれない。[[アイスエイジ・ブロック構築]]ならそれなりに強力な[[デッキ]]が組める。
  
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==[[サイクル]]==
 
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[[コールドスナップ]]のダブル[[ピッチスペル]]。
 
[[コールドスナップ]]のダブル[[ピッチスペル]]。
普通に[[ゲームから取り除く|プレイ]]すると7マナだが、その[[色]]の[[カード]]を2枚[[取り除く]]ことによって、通常の[[支払う|マナ・コスト]]を[[支払わ]]ずにプレイできる。
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普通に[[プレイ]]すると7マナだが、その[[色]]の[[カード]]を2枚[[ゲームから取り除く|取り除く]]ことによって、通常の[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払わ]]ずにプレイできる。
 
*[[太陽の一掃/Sunscour]]
 
*[[太陽の一掃/Sunscour]]
 
*[[徴用/Commandeer]]
 
*[[徴用/Commandeer]]

2008年2月20日 (水) 16:35時点における版


Soul Spike / 魂の撃ち込み (5)(黒)(黒)
インスタント

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある黒のカード2枚を追放することを選んでもよい。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。魂の撃ち込みはそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。


のダブルピッチスペルは4点ドレイン

ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena等によって得た手札コストに当てられるため、他ののものよりも実質的な制限が緩い。 また、その代価として失ったライフを補充でき、それ自体をひとつのエンジンとして利用できる。

ネクロポーテンス/Necropotenceとの相性は抜群。 余ったカードをコストとして活用でき、さらにライフを補充してくれる。インスタントなので、ネクロで余分に引いておいてターン終了時プレイ、と出来るのも嬉しいところ。 このカードがネクロの夏に存在しなくてよかったかもしれない。アイスエイジ・ブロック構築ならそれなりに強力なデッキが組める。

サイクル

コールドスナップのダブルピッチスペル。 普通にプレイすると7マナだが、そのカードを2枚取り除くことによって、通常のマナ・コスト支払わずにプレイできる。

参考

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