闇の帰還者/Dark Revenant

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(墓地対策の多くがインスタント・タイミングである以上、利点と呼べるほどのものでもない)
(「クロッカー」って言い回しをちょっと聞いたことが無いので。言いたい事は分かるのですが、それを「クロック」と呼ぶのでは?)
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[[冥界の影/Nether Shadow]]などとはまた異なったアプローチで何度も蘇る[[クリーチャー]]。[[ポータル]]の[[死せざる魔獣/Undying Beast]]と同じ[[能力]]である。
 
[[冥界の影/Nether Shadow]]などとはまた異なったアプローチで何度も蘇る[[クリーチャー]]。[[ポータル]]の[[死せざる魔獣/Undying Beast]]と同じ[[能力]]である。
  
[[対戦相手]]のクリーチャーの[[攻撃]]を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しては戻りを繰り返して時間を稼ぐことができる。しかし、[[ドロー・ステップ]]以外に追加で[[カード]]を[[引く]]手段がない限り自発的な[[タイム・デストラクション]]を行っているだけに過ぎないため状況の判断が重要である。
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[[対戦相手]]のクリーチャーの[[攻撃]]を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しては戻りを繰り返して時間を稼ぐことができる。しかし、[[ドロー・ステップ]]以外に追加で[[カード]]を[[引く]]手段がない限り自発的な[[タイム・デストラクション]]を行っているだけに過ぎないため、状況の判断が重要である。
  
[[リミテッド]]においては、押している状況ならば不死身の[[クロック|クロッカー]]として活躍できるか。[[構築]]では、ライブラリーの一番上のカードが確実にわかる状況やライブラリーの一番上がクリーチャー・カードである状況が必要な[[コンボ]]があれば採用される可能性もあるだろう。
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[[リミテッド]]においては、とりあえず4マナ2/2[[飛行]]という及第点の性能であるため、それを引き直せると言うのは「もっと重要なカードのトップデッキに賭けたい」という状況を除けば概ねメリットと言える。特に押している状況ならば、疑似的な不死身の[[クロック]]として活躍できるか。[[構築]]では、ライブラリーの一番上のカードが確実にわかる状況やライブラリーの一番上がクリーチャー・カードである状況が必要な[[コンボ]]があれば採用される可能性もあるだろう。
  
 
*この[[能力]]は[[死亡]]したときの[[誘発型能力]]であり、一度[[墓地]]に置かれる。[[墓いらずのゾンビ/Gravebane Zombie]]とは異なる。
 
*この[[能力]]は[[死亡]]したときの[[誘発型能力]]であり、一度[[墓地]]に置かれる。[[墓いらずのゾンビ/Gravebane Zombie]]とは異なる。

2012年10月22日 (月) 13:29時点における版


Dark Revenant / 闇の帰還者 (3)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
闇の帰還者が死亡したとき、これをオーナーのライブラリーの一番上に置く。

2/2

冥界の影/Nether Shadowなどとはまた異なったアプローチで何度も蘇るクリーチャーポータル死せざる魔獣/Undying Beastと同じ能力である。

対戦相手のクリーチャーの攻撃ブロックしては戻りを繰り返して時間を稼ぐことができる。しかし、ドロー・ステップ以外に追加でカード引く手段がない限り自発的なタイム・デストラクションを行っているだけに過ぎないため、状況の判断が重要である。

リミテッドにおいては、とりあえず4マナ2/2飛行という及第点の性能であるため、それを引き直せると言うのは「もっと重要なカードのトップデッキに賭けたい」という状況を除けば概ねメリットと言える。特に押している状況ならば、疑似的な不死身のクロックとして活躍できるか。構築では、ライブラリーの一番上のカードが確実にわかる状況やライブラリーの一番上がクリーチャー・カードである状況が必要なコンボがあれば採用される可能性もあるだろう。

参考

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